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动态进度条的问题??郁闷中

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发表于 2008-8-17 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位哥哥,,我想问下,,一般网络游戏里面的动态加载进度条是怎么做的啊....




能给我个思路吗????

我会做假的,但是我感觉那样没有意义,,,,,



还想问下,,,进度条的大体思路是根据百分比去加载的吗????



谢谢各位哥哥了

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发表于 2008-8-17 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

闲弟只需再开个线程用来记录进度的百分比即可。

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发表于 2008-8-19 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

可以把你要加载的内容分段,然后加载的过程代码中插入一些进度条的东西,这样就可以达到不是很精确的进度条。

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发表于 2008-8-19 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

进度条的重要作用是安慰用户。。。所以假的也行。至于seabug的方法,其实不利于代码可读性。

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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

thank you

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发表于 2008-8-20 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:动态进度条的问题??郁闷中

lingjingqiu: Re:动态进度条的问题??郁闷中

进度条的重要作用是安慰用户。。。所以假的也行。至于seabug的方法,其实不利于代码可读性。

假的?!。。。。 [em10]

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发表于 2008-8-22 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

是否不利于可读性看你怎么写了

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发表于 2008-8-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:动态进度条的问题??郁闷中

完成一次进度发一次信息
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