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关于3D地形渲染。

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发表于 2003-9-25 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi,我初学D3D,最近我借鉴了一些代码,做了一个3D地形渲染的程序。具体方法是,先初始化一块Vertex Buffer,然后设置一下纹理。这样虽然也可以渲染出地形,但觉得太单调。
于是我想能不能借鉴2DTile-Based游戏的做法,就是将Vertex Buffer分成几个小块,每个小块分别设置一张地表纹理,使之看起来过渡,就象2D里地形拼接一样。具体应该如何做呢?
谢谢!

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发表于 2003-9-25 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D地形渲染。

我也想知道。
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