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3D地形跑动的DEMO

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发表于 2004-8-12 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了个简单的地形例子
可惜Quest的3DSMAX水平太烂了
做不出象样的地形和人物模型,不过其中的原理是一样的

方向键:人物旋转 跑动
A和D:旋转摄象机
http://aku138.nease.net/test3d.rar [em1] [em1]

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发表于 2004-8-12 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

好可爱的小人啊,“巴尔干300”

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发表于 2004-8-12 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

原代码我要

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发表于 2004-8-12 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

不错。有雏形了

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发表于 2004-8-12 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

想要代码。

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

有一点我不是很明白就是场景中的建筑物是和地表在一个
模型中的还是用不同的模型变换坐标放置到地表中的

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

如果用前者会不会有性能问题,,用后者的话得自己写个编辑器
真是烦人心啊?

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发表于 2004-8-12 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

我是把建筑和地形分开放的,用脚本进行转换。有自己写的工具。可以讨论,QQ4368285

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:3D地形跑动的DEMO

Quest的地形碰撞方法是:用射线计算出下一步要走的位置的地形
高度,,然后与主角的高度相减取绝对值,,根据这个值来决定是否
移动.
对于场景中的建筑物我想大概是建立一个面数较少的模型来进行
包盒的判断.
不知到有没有其她比这个好的方法.

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发表于 2004-8-13 02:02:00 | 显示全部楼层

Re: 3D地形跑动的DEMO

晕倒,我怎么一测试就出现BUG。人物卡住了。出不来了,汗~~~
sf_20048132223.jpg
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