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[讨论] 游戏的发展的方向!

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发表于 2008-8-18 17:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小子不算玩了太多游戏,但是也是见识不少,从最早的单机版红警1到前段时间玩的龙骑士,也是颇有感慨!

我觉的,现在网络游戏有两个发展趋势,一个向第一视角游戏发展,就是我们所谓的射击游戏,如最早的半条命和现在比较红火的穿越火线等等,另一个是2.5DRPG游戏(我也不知道为什么会有2.5D这一说,大家都这么叫,我也就随着吧),如现在比较流行的巨人,魔兽世界也是,2.5D游戏最大的优点应该是比2D游戏画面更有立体风格,但是又比3D游戏画面便于操作,而且不会有3D游戏那种令人头晕的感觉。

记的以前玩过的一个单机游戏,真三国无双,好象是光荣公司出的,那种战斗画面,那种可以利用几个数字键就可以操作的游戏能达到那种效果,我想,没有多少游戏可以能与他媲美吧,但是,缺点也是蛮大的,就是里面人物严重不平衡,最厉害的是吕布,最差的是几个女人,如果放在网络游戏里面,女玩家会痛苦欲死的,但是,它只是单机游戏。

我目前有个想法,就是做一个也是2.5DRPG游戏,当然,不会去仿制真三国无双,但是可以把真三国无双的那种操作模式和魔兽争霸的画面结合起来,换句话说,就是把游戏可以设计成为三国无双模式的,但是法师那种可以远距离攻击的的画面不会太好,也可以把游戏设计成为魔兽争霸模式,但是那种又对战士施放技能比较吃亏,目前也只有仿造魔兽世界那种3D世界比较好。

攻击系统我偏爱这种:如战士用上下左右键+空格+ZXCV键(劈砍等攻击动作)+数字键(技能)这一套完整的攻击系统,法师则利用WASD键+数字键+鼠标来完成,当然,实际上两种系统可以通用,主要是为了玩家可以更容易上手,和以后能达到更好的游戏效果而着想的。

目前只是一个大概的想法,还需要更丰富的去完善,希望各位大大谅解。我比较喜欢游戏,更希望自己能制作一款游戏,所以希望那种已经身处游戏策划界的各位大大多多帮帮我。谢谢!
QQ:307441507  邮箱:jzw4650755@163.com      

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发表于 2008-8-19 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的发展的方向!

?辶恕??????????????????????

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发表于 2008-8-19 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的发展的方向!

三国无双不是有ol版本了么,lz可以去体验下好玩不.

我不是无双的粉丝,看了下ol的介绍就撤了.

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发表于 2008-8-19 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的发展的方向!

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