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大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

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发表于 2008-8-19 12:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏运行时内存占用高达400M,地图中载入了4个怪物NPC和1个玩家角色,每个元素的长宽是320*240透明的8位色PNG,4个怪物和1个角色总容量不超过4M,这是怎么回事啊
地图的场景占用的内存该如何优化啊,8位PNG图片是否可以在图片上再次优化来降低内存的占用?

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 楼主| 发表于 2008-8-19 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

地图和角色怪物都是3D转2D图片载入的,仿传奇45度斜视角的

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发表于 2008-8-19 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

靠,内存泄漏了吧,帅哥= =

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 楼主| 发表于 2008-8-19 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

内存都释放了啊...美工这里是否可以将图片再次优化些来降低内存的占用呢

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 楼主| 发表于 2008-8-19 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

我是美工,给程序的图片是程序定的,使用的PNG图片,为了降低容量,使用的8位色,但是内存占用依然很高,不知该如何解决,程序让我将图片再次优化,只是已经不知道该如何优化了,长宽是固定的,颜色我已经减少到索引250色,删除了6个不常用的颜色,现在已经不知道如何让图片更小了,自己感觉已经将图片压缩到极限了

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发表于 2008-8-19 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

图片你再怎么压缩,加载到内存里后也是要解压才能用的,优化图片一点用都没有……

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 楼主| 发表于 2008-8-19 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

如果解决内存占用过高,如果图片长宽定好了,只能靠程序解决了吗

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 楼主| 发表于 2008-8-19 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

如果解决内存占用过高,如果图片长宽定好了,只能靠程序解决了吗

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发表于 2008-8-19 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

如果你用D3D搞2.5D,那就用DDS格式吧,S3TC/DXT的格式,会在运行时解压缩。还有你那个400M确实太大了。要在合适的时候把资源换入换出。

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 楼主| 发表于 2008-8-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:大侠们帮忙啊``关于伪2.5D游戏内存占用问题

对于图片内存占用过大的问题,美工能通过哪些方法解决一些压力呢?
降低分辨率,使用dds格式?现在程序将内存占用的问题交给我们美术解决了
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