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加上纹理机子就卡的要死

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发表于 2008-8-19 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要渲染一个城市,用上了视锥,

如果只读模型不渲染纹理,不卡,但要是渲染纹理,当视锥显示2~3个建筑物时就相当卡,如果模型稍大点就相当于死机了。

所以不知道纹理图片有什么要求?我用的是bmp格式,不过我们美工做得模型带的纹理图片都是分开的,不像是一个模型的所有纹理图片在一张bmp上(叫mip map?),这种Mip Map怎么做?

还有,我没有控制帧速,是不是跟帧速也很有关系?我控制车漫游城市时本来很流畅,突然来几个建筑物就突然卡掉,感觉很不好。

请教,谢谢

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发表于 2008-8-19 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:加上纹理机子就卡的要死

程序问题。好好调试,找到问题,比别人帮你猜更有效

用pix看纹理切换次数,绘制批数等

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发表于 2008-8-19 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:加上纹理机子就卡的要死

转成带mimap的dds试试
用sdk带的纹理工具就可以

性能问题自己做测试慢慢调把

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发表于 2008-8-21 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:加上纹理机子就卡的要死

如果贴图没有mipmap好像会非常非常慢

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 楼主| 发表于 2008-8-21 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:加上纹理机子就卡的要死

我调了下限制帧数,就差不多了。
唉。。。我看到一个模型的一张贴图有10点多MB,吓死我了,我们美工太粗心了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-8-24 20:49:00 | 显示全部楼层
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