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[讨论] 一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

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发表于 2004-8-12 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗系统策划方案
1.        系统为玩家提供一个招式动作编辑器。招式编辑器用于编辑角色的动作。玩家指定动作的轨迹和速度。招数编辑器会计算要得到该动作序列需要在那些方向和那些时刻发出多么大的作用力量。每一个力量的发力点在什么地方,剔除不合理的动作,并生成一个可以满足的动作。
2.        玩家指定每个需要的力量来源于什么力量,力量分为:外力(物理力),和内力(气功力)、外爆发力、内积蓄力。
3.        外力是一种,正常的作用力,要通过外力获得一个方向的加速度,必需要有一个静止的施力点。物理力发出的时候会消耗“体力元”。通常施力点来源于角,但也可以是手。外力还驱动兵器或手对敌人造成物理伤害。脚步外力的发出必须要有一个腿部动作,手部外力的发出也需要一个手部动作。所有的关节都是外力发出点,这些力量,系统会做力学计算,但力学计算不是实时的而是在编辑招数的时候就计算好了。实际战斗时只需要测定招数发出的满足条件,决定调不调用该动作序列。
4.        内力(气功力)是一种场力。没有对身体的反作用,可以用与吸引身体向某个方向运动,加快或放慢速度不需要施力点,或者增加手部或腿部或兵器攻击时候的力量,或者增加身体某个特定部位发出招数过程中特定时间的防护强度。使得该部位的防护强度在原来强度的基础上增加一个数值,但是在施用后会随时间很快衰减。但是可以通过在一个部位间隔很小的时间连续施用内力来达到该部位的长时间防护。防护时候内力大的衰减慢。同时每使用单位大小的一份内力就会消耗一定数量的“精元”值。
5.        外爆发力:外力可以同过积蓄,产生加倍的效果。积蓄外力通过按积蓄力的键来积蓄。只有当积蓄满时才可以使用爆发力。当一个招数需要使用爆发里时候,那么如果爆发力没有继续满那么就无法使用该招数。爆发力的好处是,可以获得多倍于自己身体极限的力量。蓄力时间(按过积蓄力量键过后一段时间),外力的发出力量极限会降低一个数值,导致一些需要用全部外力极限才能发出的绝招无法使用。同时爆发力可以转化为精元,但是转化有限。而且消耗时间。积蓄外力需要消耗“体力元”
6.        内积蓄力:用于气功性射击攻击或者激发法宝的威力。同爆发力一样,内积蓄力需要按内力积蓄键通过一定时间积蓄来获得,但是他不需要爆满就发出,只需要积蓄到满足特定气功射击攻击或法宝要求的积蓄数后就可以开发法宝的能力或实施气功性射击。积蓄内积蓄力需要消耗“精元”。
7.        关于“精元”:精元,需要通过“补药”或者爆发力转化来得到。
8.        关于“体力元”:角色在出招或运动时候消耗一定量体力元,静坐或静止时候恢复一定量。静坐时候恢复的快一点,但是容易遭受攻击,且防护降低。
9.        关于补充药物:药物可以补充体力,生命,精元,但是补充需要一定时间的静坐,这个时候防护力特别弱,而且一旦受到攻击,那么补充无效。
10.        损伤:当兵器接触敌人身体,且力量大于防护强度时候敌人受到兵器损害,损害程度取决于部位,当大于防护力的力量给敌人造成力量损害,大小取决于力量。
11.        防护:防护取决于各部位的防护强度,防护强度可以通过内力来加强,或通过装备来提高。
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发表于 2004-8-12 11:51:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

描述不是很准确,没有表达出想说的东西.

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发表于 2004-8-13 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

做在PS上比较好

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发表于 2004-9-7 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

核心就在第一句里面?后面是细节构造?

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发表于 2004-9-7 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

我觉得这种游戏上手会比较难,除非你的招式编辑做得比较简单明了,但是这样的设定我又觉得多余了,虽然说玩家通过设计自己想要的动作是一种乐趣,但是如果考虑一下其中的细节方面就会觉得这个项目的可行性和商业价值不大,你觉得呢?

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发表于 2004-9-7 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

适合能深入研究的玩家

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发表于 2004-9-10 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

玩起来不会太累把/

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发表于 2004-9-11 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

做梦哈~~~~~

这样一来,对于策划来说,判定,僵直之类的动作要素该如何写?一句话,不可能。

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发表于 2004-9-13 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:一种新形游戏模式的策划,给点意见吧!

自定义造型还可以
自定义招式的话……

个人觉得做策划毕竟不是写科幻
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