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《古月》LR-40开始启用新文件格式以及全面多线程支援

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发表于 2008-8-19 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为了在游戏机上取得更好的性能表现,《古月》将对其核心的HAC模块进行一次大的改进,全面支持多线程加载,以及SPE/MFC(Memory Flow Control)支持。并对自有文件格式进行一次全面的重新设计,以加速数据读取、解析的整体效能。

    同时,这一改进对PC-WINDOWS环境也会产生影响。使用HAC包的游戏将同时取得性能提升,同时使用HAC以及SCSI硬盘的服务器应用也将取得大幅度的性能提升。但对不使用HAC的应用将会产生一定的性能下降,甚至不如原版。

    此次变动涉及规模较大,HAC,HGP,TEX等模块的使用方法也会有较大变动。但《古月》仍将保持对旧版文件以及旧版API的兼容性支持,以最大限度的保护开发者的利益。

    之前的多路系统支持仅测试了多核心CPU环境,而在一些游戏发售后,才发现在多CPU环境下存在一些BUG。从LR-38开始,我方扩大了测试环境,包括单核心CPU至4核心CPU,以及XEON等服务器CPU。最高测试环境为16核心(4 x Core 2 Quad 9300) + 16G内存。显卡同时测试CrossFire,SLI,以及CrossFire的夸代混合交火。经过努力,在Windows Vista/2008下测试结果表明,LR-40版有着绝佳的多路系统支持,各核心占用平衡。

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发表于 2008-8-21 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》LR-40开始启用新文件格式以及全面多线程支援

那时候发布LR-38预览版??

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-8-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:《古月》LR-40开始启用新文件格式以及全面多线程支援

LR-38已经正式发布,并提交给开发者使用了。

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发表于 2008-8-27 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: 《古月》LR-40开始启用新文件格式以及全面多线程支援

下载了古月预览版的引擎,感觉还是一个很强的2D游戏引擎,许多设计还是很贴心的。07年当时下载了,不过当时代码需要BC的编译器特有的东西,用了许多并不是标准C++的东西,所以并没有打算用它来编小游戏。新版本我看支持VS2008了,希望下一步能够支持GCC。
自己虽不是什么正式的程序开发人员(当过半年多程序员,后来回家不干了),也想开发一个简易好用的2D引擎,但粗略的看了看引擎自带的一些例子,就觉得自己没有必要去做人家已经完成的东西了,剩下的时间就专注于游戏本身的开发了。很钦佩古月引擎的开发,专注一样东西很不容易。
引擎的作用是帮助程序员从机械的工作中解脱出来,进行创造性的工作,所以游戏开发的难度(我的肤浅认识)还是在于开发者自身水准。
只要能够挣到足够的钱,引擎收费无可厚非,甚至是应该的,毕竟这里面有作者的心血。目前我是没有这么多钱的了,不过如果将来真能进入哪家游戏公司去开发游戏,开发2D游戏,会向主管推荐试试古月(感觉比较渺茫——不是说用古月,而是说自己有推荐的能力^_^)。
目前打算用古月开发一个坦克大战试试看。说点题外话(最近有可能又要去找工作,岁数大了,渐渐觉得生活艰辛起来,年近30,一事无成啊。)
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