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3ds max 导出插件的一些总结

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发表于 2008-8-19 21:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人的一些心得,全在附件里

sf_200881921388.doc

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发表于 2008-8-22 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: 3ds max 导出插件的一些总结

你好
你知道IGame的使用方法吗?如何用它导出骨骼、权重、动作?

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发表于 2008-8-23 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

用MaxScript怎么样啊?
这几天也要开始研究这些东西了,大致了解了一下,那脚本似乎很复杂,资料好少。
想开始写室内Portal导出的东西了
楼主有没有这方面的经验或资料分享分享?

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发表于 2008-8-26 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

不错不错,感谢提供

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 楼主| 发表于 2008-8-26 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: 3ds max 导出插件的一些总结

实在抱歉,我只研究过max sdk,对IGAME 和 max script都不了解。推荐你们到www.cgsir.com上看看,那里资料很多。

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发表于 2008-8-26 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

还是非常感谢楼主分享经验,感谢感谢。

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发表于 2008-10-7 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

确认你的法线正确么?用一个立方体做测试看看,每个角上的法线应该是有三个不同的方向(使用Edit Normal在3dsmax里可以看到法线),而你的代码导出的法线是如何的呢?

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发表于 2008-10-7 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

关键是pMesh->buildNormals() 这个方法,楼上的也在sdk里面查查,自己研究一下,别什么想有现成的,楼主的经验分享已经很不错了

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发表于 2008-10-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3ds max 导出插件的一些总结

tonykee: Re:3ds max 导出插件的一些总结

关键是pMesh->buildNormals() 这个方法,楼上的也在sdk里面查查,自己研究一下,别什么想有现成的,楼主的经验分享已经很不错了

我是提醒楼主,他的方法有错误,需要继续努力。至于我么,早已经不关心这些玩意儿了。

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发表于 2008-10-26 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max 导出插件的一些总结

非常感谢楼主分享!
欢迎加入群:Max & wxWidgets开发(3851896),讨论使用max脚本,开发max插件,使用wxWidgets

用max script将3d max改造成world editor还是使用wxWidgets等库直接开发world editor?
看了irredit后我对wxWidgets又有兴趣了
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