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[讨论] 纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

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发表于 2008-8-20 05:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,一款游戏等级有上限的游戏.不时间收费,不道具收费.如何进行盈利?
游戏中玩家一旦发生交易后,系统收取交易费.具体方法暂不谈论.(融合一定的内置广告)
游戏主要侧重玩法多样化.升级迅速.能快速到顶级.玩家个人能力体现在装备的不同.另外任何玩家可以多途径进行游戏.(任务,国战,活动,打宝,等等)
大家讨论下可行性有多少.并且游戏侧重在什么地方.既吸引眼球的地方要哪些方面?

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发表于 2008-8-20 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

RMB玩家怎么办?上班族怎么办? 不道具收费 这群最重要的人玩毛啊? 这种论调存属于扯淡...中国没有一个游戏公司会放过这个用户群..LZ完全扯淡...签定完毕

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发表于 2008-8-20 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

玩家快速到MAXLEVEL的时候,你确认你的游戏剩下的任务、国战和活动什么的能让玩家继续玩下去么。
如果他还能玩下去,玩得津津有味,你还怕收不到钱。
现实的情况是:国内的游戏非练级的活动系统内容极其少,因为大多数游戏都让玩家的主要成长建立在升级上。让他满级意味着你的游戏即将死亡。

至于不收道具费,不收时间费,除了内置广告外,恐怕也只有“收税”这种途径了。
比如你在国外开一个棋牌或者赌博游戏,玩家用他们的美元换筹码进行赌博。他们赌完1场,你都可以收一桌子筹码中一定比例的折扣的“税”(俗称“台子费”),然后甚至你可以在某玩家在用筹码换美元的时候,再打一个折扣。

当然这种办法只适合国外。在国内干,貌似有点二。

在国内,有道具费不收,你的游戏还不如搞成包月点卡。因为你要知道一个问题,就是你的内置月广告费用,是不太可能超过玩家的月贡献的。

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发表于 2008-8-20 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

系统税这个想法,早就有了,但在中国,问题却会变成。。。。
如果所有的代币收税。。。收了跟没收一个样。。。因为代币有自己的游戏内金融系统,打个小怪还出300金币呢,收税有毛用?
如果通过确认代币与RMB之间一个固定的兑换比例,然后再通过代币收税盈利。。。又是一件很神奇的事情,你凭什么有信心将这个比例固定呢?
如果代币与RMB直接接轨。。。。呃,国家政策是不允许的。。。

楼上说得对,这样的办法,在一些欧美的游戏中,是有探讨空间的,例如SL。。。但到了国内,不仅仅是2的事情,同时也是政策允许与否的事情。。。
同时,要想收税。。。必须加大玩家间的交易量,同时制造刺激交易的基础逻辑。。。。老实说,在这个问题上,赌博和色情平台是最佳选择。。。但显然。。。
想法是好的,但还有蛮长的路要走,因为存在较严重的可实现性探讨。。。至于玩家消费习惯以及不同玩家群需求满足,反倒是次要的事情,因为这些都不麻烦,都有办法规避

以上。。。

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发表于 2008-8-20 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

收的税如何换人人民币?

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 楼主| 发表于 2008-8-21 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

就是玩家间每进行一次交易都收取一定的税收.不是按交易多少YXB来计算,按不同的种类来计算.比如游戏币算一种.一件装备算一种.不知道这样说大家能否明白?

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发表于 2008-8-21 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

玩家之间交易一次 收一块钱?

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发表于 2008-8-21 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

靠互动收费? 收谁的费?
你不卖东西,上班的能玩你那游戏? 有钱没时间的岂不是根本在游戏中找不到自己的位置吗?

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发表于 2008-8-21 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

靠互动收费也许(注意:是也许)可行···但LZ的所说的方式可行性不高···

最简单的问题:系统收取的交易费是什么??RMB??游戏币??

如果是游戏币,那么怎么转化为RMB?  
如果是RMB,那么在目前的市场环境下,收费门槛会不会太高了···

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 楼主| 发表于 2008-8-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:纯免费游戏盈利可行性探讨.策划的高手进!!!

游戏等级可迅速提升,也就是说任何人都能很快的达到高等级...玩家能力差别体现在装备上.没时间玩的人也可以通过交易获取装备.游戏币之间的交易可以设置一定的金额.比如1~100W游戏币算1个交易单位.100W~500W算3个交易单位.并且根据游戏金融系统进行调整.或者每次交易的游戏币只算一个交易单位.而且对于交易限制完全可以进行不同档次不同价位来进行.开发出不同的交易类型.
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