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大家来看看他是不是说假话来着

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发表于 2008-8-20 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 Paul Sams是暴雪公司的首席营运官,最近他接受了国外一网络杂志VentureBeat的采访。

  VB:暴雪有多少员工?

  PS:全球总共大概有3000人。

  VB:暴雪是否依然保持其自主的特点?

  PS:从上至下,暴雪从来就不存在单独的东西或个人。我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才。所有产品的决议都会保持原样。我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。

  我们的范围触及全球。通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售。但我们的产品遍及亚洲。还没有其他公司能做到这点。我们的全球策略是其他竞争者所没有的。

  对他们来说这很困难,因为前提是你有消费者喜欢的产品。这也是为什么这点对暴雪来说如此重要。Activision的高层也深知这点,我们的合并可谓是强强联合,拥有暴雪在电脑游戏及网游上的成功,再加上Activision在游戏机上的强大实力。

  这样结合让我们成为了No.1。暴雪比其他人更了解如何分享暴雪的经验,同样Activision也是如此。

  VB:但是你们是公开的交换想法。

  PS:是的,我们并不在乎这些想法来自何处,只要它们够好就行。只要是有好处的东西,我们绝不会犹豫是否与对方交换信息。

  VB:和对手相比,你们的游戏开发时间太长,但效果更好。你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula Rasa 》(面纱),但结果却大相径庭。

  PS:这感觉是在夸奖我们。但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员。关键的因素是他们是有秘诀的。他们技艺精湛,不管是程序设计、美工还是音效,他们都是最棒的。而且,我们还有自己的惯例,我们只招游戏玩家。我们欢迎最优秀的程序师来到这里,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的。他们不适合我们的公司。我们想要他们玩他们自己做的游戏,并且参与到决策过程中来。其他发行商的员工有个相似的地方,就是他们也都做在一个大厅里,穿西装打领带,分析报告,会有市场人员、销售人员、财政人员。他们做在一起,讨论策略。

 这些人也许不打游戏,只是对开发什么产品做出决定。然后他们告诉开发小组,下一步计划是开发网络游戏。他们会说销售能力不足,而CEO对销售情有独钟。只是,在开发小组中并没有多少销售人员。而在暴雪,最大的不同点在于,我们是问开发小组他们下一个想做什么。在暴雪公司,市场部和商务部说什么并不重要。当你给予开发人员权利,让他们做自己想做的游戏的时候,你所得到的保证远远超过你从数据分析和市场分析得来的产品概念。


这一点好值得怀疑哦,在国内接触过好多游戏从业者,但是他们好多都是不玩游戏的,或者是不喜欢玩自己公司游戏的,除非是有需要才上去玩一玩,但是国内还不是照样出了好多赚钱的游戏,凭什么暴雪就非要自己的员工玩游戏啊,是不是噱头来着。

还有,这个暴雪总裁竟然说市场部和商务部说什么并不重要,由开发小组来决定产品的方向,难道暴雪就不怕游戏开发出来亏本吗?国内大把网游公司都是投资人说了算啊,也就是要跟着市场走啊,市场需要什么样的游戏,什么样的游戏赚钱就做什么啊,都很成功的,让那些开发小组决定开发的方向不是太危险啊,他们都不懂市场,一不小心就要血本无归啊。



  VB:你会为他们提供各种资源吗?

  PS:我们绝不会袖手旁观,但如果已经弄了三四年了,那么对不起了,我们还有我们的财政目标。如果游戏还未完成,就不会被放弃。其他的事都不重要。这是我们的历史,也是我们的未来。我们帮忙指路。主管也不会只是在那转转,没事打打高尔夫。最后,我们还是相信我们的开发人员。

  VB:我想如果你懂得放弃,就不会学到任何东西。我注意到微软放弃了很多MMO(大型多人在线游戏)。

  PS:放弃一款产品一个重大的决定。如果他们觉得这个产品不好,他们就应该放弃它。如果他们还是发行,那么对玩家就不公平了,这也损坏了公司的声誉。在暴雪我们也会这样。即使我们投入了数千万美圆,只要它不好,我们还是会毫不犹豫地放弃。

  即使产品没有发行,你还是可以学到很多东西。你会知道哪里出错了,还能从竞争对手身上学到不少。暴雪就有很多创新。同时,我们还注意那些通过特定的方法对产品进行重新提炼和包装。我们吸取这些经验,不断完善游戏体验。

  我们都知道在MMO游戏中,只有等别人打完了boss以后,你在有机会打,这种漫长的等待相当痛苦。我们发明了“地牢副本”。这样如果太拥挤的话,你就可以在这个副本里玩了。这样所有人都可同时玩同一个场景。如今这项技术也成了游戏产业的典范。

这里好吹牛啊,地牢副本明明是sony的eq发明的吧

VB:我知道你们的粉丝对你们有一个要求。就是希望你们开发游戏的速度快点。从星际争霸1到星际争霸2经历了差不多十年。

  PS:我们也想快啊。在一个合理的时间内你确实能做出一款不错的游戏,但花在改进上的时间可不短啊。如果大家想要我们的游戏做得更快,那么他们得到的肯定不是最好的游戏。我们对此坚定不移。但这同时对我们和大家来说都不好受。虽然会有冲突,但也都是为了大家好。以后他们会满意的,并觉得他们花得钱是物有所值的。

  VB:你们现在已经有了星际2、暗黑3、魔兽世界:巫妖王之怒,是不是还有一款新的MMO游戏?

  PS:我们已经公布了三款游戏了。你提到的估计是有些人注意到在我们的网站上发布了关于下一代MMO游戏的招聘广告。网站是有这么个东西,但我们现在还不打算透露更多细节。我们正在招聘。现在我们要为消费者提供一流的服务。


估计这篇访谈好多东西都是官方口径来着,国内的游戏公司们千万别被欧美小破公司的言论所误导,走自己的路,让别人说去吧。

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发表于 2008-10-15 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家来看看他是不是说假话来着

这文章写的
暴雪是欧美小破公司?那国内的是什么公司?
/*这一点好值得怀疑哦,在国内接触过好多游戏从业者,但是他们好多都是不玩游戏的,或者是不喜欢玩自己公司游戏的,除非是有需要才上去玩一玩,但是国内还不是照样出了好多赚钱的游戏,凭什么暴雪就非要自己的员工玩游戏啊,是不是噱头来着。*/
不知道玩家的需要只知道自己做游戏,所以国内的游戏口碑那么差,你一年出一款,人家6年出一款,照样赚钱比你多,国内的游戏厂商该反省了。

/*放弃一款产品一个重大的决定。如果他们觉得这个产品不好,他们就应该放弃它。如果他们还是发行,那么对玩家就不公平了,这也损坏了公司的声誉。在暴雪我们也会这样。即使我们投入了数千万美圆,只要它不好,我们还是会毫不犹豫地放弃。*/
看看这点,和任天堂一样。就因为这样宁缺勿烂的精神使它们不会吊儿郎当的开发游戏,每个游戏都绝对投入,才有PCgame和TVgame的2个领域的航空母舰!!!

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发表于 2009-2-27 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: 大家来看看他是不是说假话来着

LZ,如果说误人子弟,我想说你的评论是一个。别人给真传,你却真是狗咬吕洞宾不识好人心。
赚钱和好游戏是二回事。难道你不知道魔道和正道吗?从来就是魔道快,正道慢;魔道后患无穷,正道稳而有序;魔道也好,正道也好,最终求得又都是同源,不过法不一。
就游戏赚钱而言,我国游戏商就用的是“魔道”,所以我们这些游戏玩家,苦!而人家暴雪的就是正道了,所以大家对他都有很好的口啤。
人心所向终为善,对天生终极大魔王保留看法。
如果不是爱国心,早就不看国产游戏了,以前3个游戏还试1个,现在10个游戏,看游戏网站内容,能看上眼的难有一个,好不容易有一个,试到十分钟与介绍不一样就走人。  为什么?二个原则:1、“美”则观之。2、无“信”不留!

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发表于 2009-3-5 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家来看看他是不是说假话来着

魔道快,正道慢;魔道后患无穷,正道稳而有序

非常认同楼上这位仁兄的见解。

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发表于 2009-3-17 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: 大家来看看他是不是说假话来着

Drizzit: 大家来看看他是不是说假话来着
这一点好值得怀疑哦,在国内接触过好多游戏从业者,但是他们好多都是不玩游戏的,或者是不喜欢玩自己公司游戏的,除非是有需要才上去玩一玩,但是国内还不是照样出了好多赚钱的游戏,凭什么暴雪就非要自己的员工玩游戏啊,是不是噱头来着。

还有,这个暴雪总裁竟然说市场部和商务部说什么并不重要,由开发小组来决定产品的方向,难道暴雪就不怕游戏开发出来亏本吗?国内大把网游公司都是投资人说了算啊,也就是要跟着市场走啊,市场需要什么样的游戏,什么样的游戏赚钱就做什么啊,都很成功的,让那些开发小组决定开发的方向不是太危险啊,他们都不懂市场,一不小心就要血本无归啊。

这你就怀疑错了
暴雪创业史上都写着呢
暴雪员工们中午都一起玩他们的竞争对手的游戏-《CS》就是半条命

暴雪开发的游戏也就7个
魔兽1,魔兽2,大菠萝1,星际1,大菠萝2,魔兽3,魔兽世界
光是魔兽系列就已经是4个了,魔兽1代可是暴雪总裁自己制定开发的,当然算开发小组决定产品方向了
星际争霸是魔兽争霸的《高科技版本》,暴雪当年就是这么设计的
大菠萝,,,不清楚是不是市场部定的。。。
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