游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1563|回复: 3

请教:地形网格的近似平面怎么求

[复制链接]

6

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2008-8-21 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做地形的遮挡剔除,用整个网格进行线性扫描或遮挡查询,效率太低,所以打算用网格近似平面作为遮光板。看了游戏编程精粹4上的方法,说的太笼统,没看懂。哪位好心人能指教下小弟啊 [em7]

6

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
 楼主| 发表于 2008-8-21 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地形网格的近似平面怎么求

还请知道的大侠不吝赐教啊

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2008-8-22 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地形网格的近似平面怎么求

如果你要是分范围的求近似平面,用二维回归求出趋势面就OK了。

6

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
 楼主| 发表于 2008-8-26 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:地形网格的近似平面怎么求

已解决,谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 13:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表