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仿传奇游戏中,对于图片内存占用过大的问题,美工能通

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发表于 2008-8-21 10:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏运行时内存占用高达400M,地图中载入了4个怪物NPC和1个玩家角色,每个元素的长宽是320*240透明的8位色PNG,4个怪物和1个角色总容量不超过4M,这是怎么回事啊
地图的场景占用的内存该如何优化啊,8位PNG图片是否可以在图片上再次优化来降低内存的占用?


对于图片内存占用过大的问题,美工能通过哪些方法解决一些压力呢?
降低分辨率,使用dds格式?现在程序将内存占用的问题交给我们美术解决了

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发表于 2008-8-29 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:仿传奇游戏中,对于图片内存占用过大的问题,美工能

是程序的问题,不是你们美工的问题,找领导告他推卸责任,让他下岗。

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发表于 2008-9-5 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:仿传奇游戏中,对于图片内存占用过大的问题,美工能

失败的程序员

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发表于 2008-10-22 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:仿传奇游戏中,对于图片内存占用过大的问题,美工能

大地图分块处理,你可以叫老板换过程序员了
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