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楼主: woodangel

在程序方面设计得最好得游戏是什么?

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发表于 2004-8-13 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

汗!看来是我搞错了,记得当时在网吧大家都这么叫,呵呵,习惯了。

官方中文名是"星际争霸 - 母巢之战"。

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发表于 2004-8-13 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

横扫千军不错
星际不错
Quake3不错

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发表于 2004-8-13 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

我比较喜欢TotalAnnihilation的一代,感觉挺真实的
不过玩久了就觉得平衡性不好,不耐玩
我挺佩服Quake3的程序,这个是在我机器上不卡的游戏,其他的如DF3,4都不流畅,那个牛人是叫卡马克吧~
星际也不错,至于它不卡是不对的,玩玩rpg就知道了,还有就是子弹有上限,如果同时开火的单位太多就会出现发不出子弹的情况,也就是大家在玩魔兽版星际时常遇到的问题,改编的人没注意到这个细节,导致这个改版没流行起来

还有一个游戏不能不提,那就是Diablo2,至于怎么好就不用说了吧,呵呵呵~

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发表于 2004-8-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

绝对是Quake3,更何况它从发行起就开放了源代码。

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发表于 2004-8-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 在程序方面设计得最好得游戏是什么?

昨天下载了一个《星际争霸-母巢之战》原盘ISO
爽啊,怀旧的人都来下啊
[em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20] [em20]

sf_2004813103451.rar

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发表于 2004-8-13 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

程序好不好,不是光从死不死机上看的
我觉得魔兽三不错,从它的地图编辑器可以看出整个系统的架构是非常好的。几乎游戏中的所有东西都可以从地编里订制,其实说它是地编却远远超过一般的地编了。
如果你从设计这样一个东西去研究它的地编的话,会发现它的很多设计都是非常符合它游戏本身的内容。

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发表于 2004-8-13 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

是原盘的吗?听说原盘的有BGM听的,特好听!

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发表于 2004-8-13 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

我倒觉得《Diablo II》程序设计的很好,用修改器将数值改的面目全非也不会使游戏莫名其妙的中止。

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发表于 2004-8-13 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

程序我觉得是横扫千军最好了,97年就出了,而且还是3D即时战略游戏,在我的pentium 133上就可以流畅运行了。特别是那个资料片中的大机器人,哈哈,怀念...
98年之后有了星际这些2D大作,感觉还是不错的.

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发表于 2004-8-13 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

linur: Re:在程序方面设计得最好得游戏是什么?

程序我觉得是横扫千军最好了,97年就出了,而且还是3D即时战略游戏,在我的pentium 133上就可以流畅运行了。...

我认为TA的成功之处有以下几点
1: 3d地形,而且会真实影响战斗效果.包括单位的速度和命中.
2: 领先的操作设计,shift的运用是一大突破.
3: 完全开放的设计,包括战斗单位,建筑,地图,甚至AI都可以自己设计,所以TA也是至今外部扩充最多的RTS.
另外,我很喜欢TA的相对真实性,老实说,玩过TA后我对SC那种俩飞机悬停在空中互射的场面实在有些反胃。
主要是TA在当时属于配置要求较高的游戏(很多地图P2+128M内存才能够流畅)这限制了它在国内的普及。
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