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导出骨骼的问题

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发表于 2008-8-21 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前用ofusion导出带骨骼的模型,加载后坐标位置不对,而且动画也完全变形,这可能是导出插件的问题,现在我想问问大家,还有别的什么导出插件吗?我现在用的ofusion是免费的,可能因为免费的引起来的问题

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发表于 2008-8-22 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

我也遇到了一个模型导出骨骼位置错误的问题。很头疼。大多数模型导出都没什么问题,就有一个模型不行,我看了网上的reset X from后,不停的在3D Max实验,突然有一次就成功了。但再重复操作又不行了。所以,我觉得应该是3D Max 在做模型时的问题。估计模型哪里设置没对。很奇怪的。

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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

我这个问题拖n久了,现在不停的试模型,不停的出问题,有点无奈

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发表于 2008-9-7 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: 导出骨骼的问题

所有导出器对模型都是有一定要求的,还是仔细看看相关文档比较好。
ofusion这个东西没怎么用过,没source, 出了问题也找不出来...

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 楼主| 发表于 2008-9-11 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

现在也搞定了,是美工做模型时方法不对头
多谢大家:)

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发表于 2008-9-11 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: 导出骨骼的问题

那还请楼主分享一下,到底美工弄错在哪里了?谢谢了!

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 楼主| 发表于 2008-9-12 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

问了下美工,现在的骨骼用用bipe做的,ph蒙皮的,而以前的骨骼用的蒙皮和现在不同:)

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发表于 2008-9-19 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

还是不理解啊。那美工在做模型和绑定骨骼的时候要有些什么要求呢?我也和你一样是用的Ofusion免费版本导出的。有些模型导出完全正确,而有的是mesh位置不正确,导致加入动画的时候变形。 麻烦楼主 帮帮我。到底美术那个.max文件做的时候有什么要求啊?

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发表于 2008-12-30 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

我也碰到这个问题了,骨骼用用bipe做的,ph蒙皮的,但是导出来载入动画后还是变形,LZ能不能详细说下制作是需要注意的事项。。。

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发表于 2009-1-3 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:导出骨骼的问题

楼上的个位好~~我是负责3D角色动画的美工~我都不用phy蒙皮~~这个ofusion导出mesh会变形..我用的是skin蒙皮
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