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完成近70%的休闲游戏寻项目投资

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发表于 2008-8-21 12:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目名称:《卡卡战车》(暂定)MOG多人休闲游戏


联系方式:
E-mail:paul.chun@163.com


《卡卡战车:暂命名》定位为休闲网络游戏。以TANK经典老游戏为游戏基础,结合《QQ堂》和《泡泡堂》游戏模式。我们开发出一款以战车模型为基垫,以人物刻画为上层的新型操控(Q版)网络休闲游戏。

部分截图:
















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发表于 2008-8-21 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

陈先生
我觉得这个游戏应该是2D。
因为近处的物品大小和远处的物品大小看上去一样大。

2.5D最大的特点是“靠近放大,远离缩小”的“虚拟立体感”。

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 楼主| 发表于 2008-8-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

    同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

    本游戏的人物角色与建筑物均采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,从某种程度上来说也可以说是2.5D游戏.

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发表于 2008-8-21 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

没多大吸引地方。

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发表于 2008-8-22 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

楼主老大,你的游戏是2D的,,,,
游戏的2D,3D,,指的就是渲染方式,,,征途里面的人物和建筑也都是用3D软件做,渲染成2D图片的,,

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发表于 2008-9-7 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

很多人都说<巨人>是2.5D,他们的理由是<视角不能转>.

而我却认为<巨人>是3D.我的理由是<它用到了POLYGON渲染>.

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发表于 2008-9-8 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

xmsky: Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

    同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《...

<马里奥赛车>就是3D场景,2D精灵.可是<马里奥赛车>是3D游戏哦.
<生化危机II>就是2D场景,3D角色.可是<升华危机II>是3D游戏哦.

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 楼主| 发表于 2008-9-10 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

其实上现在讨论是3D还是2D我觉得意义不是特别大,关键还是游戏的可玩性.而且在国内几乎可以说没有一家能够跟欧美抗衡的3D引擎,我觉得国产游戏能够先把2D游戏做到一定的水平后才谈3D比较现实一点!

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 楼主| 发表于 2008-9-11 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

自己再顶一下!

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发表于 2008-9-15 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:完成近70%的休闲游戏寻项目投资

这种游戏能火才怪了,
理念太落后了,如果这个游戏放在2002年可能还有戏
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