游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2776|回复: 9

[讨论] 公共任务!!!

[复制链接]

38

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2008-8-22 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
模仿锤子OL写的!!!!!!!!!



公共任务
介绍
游戏中每个大区域地图中都拥有1-2个区域公共任务。公共任务只是在区域地图中某个固定点产生,当玩家进入某公共任务区域系统会自动启动该公共任务。如果公共任务在进行当中的话,玩家自己加入到已进行的阶段中去。公共任务有3个阶段,每个阶段的目标也不相同,(一般第一阶段是不限时杀一定怪物,第2阶段是限时,第3阶段是在固定时间内推倒BOSS)每完成一个阶段便会自动开启下一个阶段,最后的一部通常是某个boss现身。而玩家在公共任务进行间每杀死一个怪物,完成一个阶段都会获得贡献值来,贡献值以DPS,治疗量来决定。当完成整出“舞台剧”后,系统20分钟后重置任务,然后重新开始。
注:如果某个阶段没有完成,那么系统将在10分钟后重置该区域的公共任务;公共任务中的怪物经验很低,以防止玩家恶意刷.
流程和奖励
1 进入区域自动获得该区域的公共任务
2 和该区域的所有玩家公共来完成每个阶段
3 每阶段你都将获得一定的奖励,而组队状态下的玩家还能获得额外经验。
4 当最后一个阶段杀掉boss后,系统将会统计区域类所有玩家的贡献值,前3的玩家可以获得宝箱(宝箱中的物品是随机的),而4-10名可以获得一定的经验和少量的钱,在组队状态下的玩家可以获得额外经验.
注:如果玩家中途离开则不获得阶段奖励.

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2008-8-22 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

看不懂。。。。。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2008-8-22 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

相当聪明的设计。这是LZ原创,还是借鉴了WH,还是直接抄袭的呢?

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2008-8-22 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

这种设计,理论上来说 有的游戏已经实现过了。比如封神榜的 普通随机副本,以及捆仙宫。

38

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
 楼主| 发表于 2008-8-22 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

我都说了 是模仿 战锤设计的!!!!!

1

主题

418

帖子

424

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
424
发表于 2008-8-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

看上去和战锤的几乎一模一样..

贡献度哪里有点问题, 承受伤害也会加在最后计算贡献度之中, 为完成阶段目标作出其他贡献也会同样被记录. (比如关键击杀, 开箱子.)

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2008-8-22 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

有点像WOW暮色森林的憎恶

38

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
 楼主| 发表于 2008-8-22 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

也不是一模一样 简单化咯点
嘎嘎!!!!锤子以后成功了 那么国内又有多少游戏开始跟风做公共任务哟!
等他成功跟!还不如早点跟得咯!!
而且这个任务也不错 很简单
还可以提高玩家的团队精神!

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2008-8-22 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:公共任务!!!

1.锤子很难成功。即便它游戏做得成功(指技术实现和程序正常运行),不代表它运营成功。它在国外成功,不代表WHCN就能成功。

2.抄袭不是错,模仿也可以,但系统不能脱离你自己游戏本身。你的场景架构是否支持这样的判断和消息发送,以及数据储存。
一个大的SPACE是否能切割成很多小CELL,某些CELL能够成为这样特殊的区域。得请教你们的程序,评估这样做的意义和效率。

如果只是做1-2个 这样CELL,会让服务器局部地区人数过密,消息也就越多。未必是什么好设计。

1

主题

418

帖子

424

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
424
发表于 2008-8-22 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公共任务!!!

khan: Re:公共任务!!!

1.锤子很难成功。即便它游戏做得成功(指技术实现和程序正常运行),不代表它运营成功。它在国外成功,不代...


1. 锤子不会在国内成功. 核心上这个是一个纯粹pvp向的游戏. 然后有很多个人觉得会被和谐到飞起的内容. 比如里面可以吧敌人的耳朵切下来挂在身上. 但是以他原本的用户群来说,在国外至少不会比柯南差, 柯南的平均在线人数前段时间我看有20w左右.

2. 这点上我觉得你考虑复杂了. 基本上, 无论什么游戏, 都会有某一个局部人数过多的情况. 玩家过于集中的最重要的原因是在某一个时间段或者说等级段, 你给玩家提供的可以玩的东西过少了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 16:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表