游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3080|回复: 7

如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

[复制链接]

6

主题

41

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2004-8-12 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将3ds,或者是.x的地形文件的顶点数据转化成HeightMap?
或者通过3ds或是.x文件得到有序的顶点序列?

0

主题

172

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2004-8-12 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

高度图?用灰度图不好么?

6

主题

41

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
 楼主| 发表于 2004-8-12 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

是,好,灰度图。怎么转?
灰度图有什么优点?只是直观。

15

主题

73

帖子

81

积分

注册会员

Rank: 2

积分
81
发表于 2004-8-12 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

一个比例计算方法。如果用单色灰度图表示就是一种内形颜色从0-255之间比例尺。你的最高顶点是255最低是0就这样形成一个BMP数据文件。

33

主题

445

帖子

446

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
446
发表于 2004-8-13 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

那个图不直观。

6

主题

41

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
 楼主| 发表于 2004-8-13 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

也就是说用于地形的数据最好是以灰度图的形式存储。
商业游戏中也是这么做的吗?他的地图文件最后也包
括灰度图来表示顶点数据?

65

主题

225

帖子

232

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
232
发表于 2004-8-13 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

BOOL CDym3DAnimation::Collision(D3DXVECTOR3 *pvOldPos,D3DXVECTOR3 *pvnewPos,LPD3DXBASEMESH pMesh,float *pDistOut)
{
        BOOL bHit;
        float maxheight=pvOldPos->y;
        float h1,h2;
        D3DXIntersect(pMesh,pvOldPos,pvnewPos,&bHit,NULL,NULL,NULL,&h1,NULL, NULL);
        h2=maxheight-h1;
        if(pDistOut!=NULL)*pDistOut=h2;
        return bHit;
}
那个pDistOut就是高度

6

主题

41

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
 楼主| 发表于 2004-8-13 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何将3ds,或者是.x文件的顶点数据转化成HeightMap?

非常谢谢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 00:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表