游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2234|回复: 1

求助D3DXSaveSurfaceToFileInMemory的问题.

[复制链接]

2

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2008-8-24 19:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我定义了一个unsigned char* 的imagebuf,并申请了足够的内存,然后利用
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory将imagebuf读入surface中.

我想问一下D3DXSaveSurfaceToFileInMemory是上面函数的反运算么?不过它第一个参数是LPD3DXBUFFER*类型的,我怎么利用这个函数从surface中再读出imagebuf呢,望高人解答! [em4]

2

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
 楼主| 发表于 2008-8-24 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: 求助D3DXSaveSurfaceToFileInMemory的问题.

在线等帮助,希望高手不吝赐教!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 13:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表