游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3060|回复: 3

如何在自己的引擎里面添加lua接口以支持lua脚本?

[复制链接]

12

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2008-8-25 08:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近终于闲下来,总想自己鼓捣一个小游戏框架,请问大家如何在自己的引擎里面添加lua接口以支持lua脚本?
谢谢大家先。

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2008-8-25 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何在自己的引擎里面添加lua接口以支持lua脚本?

先看Lua的手册,里面有集成用的API的参考。明白原理后可以用现成的绑定库,C++的可以用LuaBind,.NET的可以用LuaInterface,还有很多其他的,选一个你喜欢的用。

12

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
 楼主| 发表于 2008-8-25 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何在自己的引擎里面添加lua接口以支持lua脚本?

怎么绑定呀?我今天看了一些添加lua的做法,好象是直接编译lua相关的源代码生成lib,然后直接在工程的输入项目里面输入就可以了,为什么还要用现成的库来绑定呢?请大虾指教,谢谢先。

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2008-8-25 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何在自己的引擎里面添加lua接口以支持lua脚本?

直接用lua的lib比较麻烦,需要为lua专门写导出函数。用现成的绑定库可以直接导出C或C++函数给lua脚本。

要学会静下心来看文档和样例,指望这里的人手把手教你是不现实的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 13:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表