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[讨论] 交流,对比!看看你的设计能力!

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发表于 2008-8-26 09:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
两男一女漂到了一个海上的小孤岛上,只有一升水,请你设计个小游戏让这三个人不渴死,理论上坚持的时间越长越好!!排除天下雨!

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论坛元老

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发表于 2008-8-26 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

直接跳海,永远没机会渴死

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-8-26 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

“他们觉得自己太恶心了”系列

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发表于 2008-8-26 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

楼上的……很黄很暴力

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发表于 2008-8-26 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: 交流,对比!看看你的设计能力!

一升水太少了,如果不能从岛上从其他物体上摄取水份的话。只能让他们回收自己的尿。
同时保持三个不渴死的话,时间会比让一个人活的时间短的多。
查了资料,得出下列公式
人一天必须的水份最底1.2升,
人身体包含水份低于15%会受到生命威胁。所以必须维持在15%之上。正常人包含水45.5升水。正常人一天消耗8.8升水。每天损失的水分有:尿液1400毫升,粪便含水100毫升(不吃东西没有这项喝的水少所以比例比较少我做一半)得出每个人理论上的的生存公式

45.5升 X 15% = 45.5升 - [(8.8升 X 存活天数 )-600毫升 X 存活天数]

在他们快死的时候给点说让他维持在15%之上,不至于渴死。

得出
45.5升 X 15% = 45.5升 - [(8.8升 X 存活天数 )-600毫升 X 存活天数- (1升水÷3)]

上面是理论上是三个人的最佳生存公式。

游戏上我们加入游戏元素。
1.主人公的毅力让他10天不喝水没死。
2.女的很黄很暴力的让男人多活了几天。
3.最后水分补充太少导致血液浓度过高,可以放血自己喝来补充水分多维持几天。







查的资料如下:
每个人的需水量差异很大,在未脱水的情况下,一个人每天的摄取量可以从最低1.2升到最高7.7升之间。
老年人平均摄取水量虽然少于年轻人,但是也不会出现脱水的现象。
不同年龄层人群的摄取水量只有稍微的差异。
有38%的人摄取水量少于正常的建议量,不过他们也没有出现脱水的现象。
尿液占了身体水分总排出量的66%,并非以前假设的50%。


人身体的70%是水。如果一个人的体重是68公斤,水就占去45.5公斤。
人每天大约失去8.8升水。 身体中所有的水每5至10天就要更换一次。
水还会随着人的呼吸流失。每天每人大约呼出两大杯水。
   人的身体1年大约需要1吨多水来维持健康和生命。
每天,一个人大约需要7升水来消化食物, 3.5升水用于唾液, 排出2升多水。
毛细血管每分钟润滑你的眼睛25次。没有水,人不可能看见东西,也不能哭泣。
人的一生中,喝下大约80吨水。  


一般来在科学医学上说正常的说是这样会死的,但有例外的。一千人大约有一个可多顶一两天,水是人体内含量最多的成分。只要失掉 15%的水,生命就有危险。在我们经由口所摄取的饮食上,没有那种具有比水更重要的作用。没有食物,我们可以存活2至3周,而没有水,我们几天后就会死于脱水。人在孤立无助的困境中,只要有水生命就会维持较长时间;生病时若无法进食,需要补充的首先是水。

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发表于 2008-8-26 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

楼上是搞科学研究的么……

?

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发表于 2008-8-26 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

首先是收集水分。既然是海岛,那么使用沙漠中的收集水分方法——挖坑,应该是会更快的收集。
但是现在的问题在于,这三个人不可能随身携带水杯和塑料膜。
那么他们面临的首要问题就是寻找能够作为水杯和塑料膜的东西。
水杯好说,海岛上的贝壳应该不少。可是塑料膜怎么办?
最好的结果是海岛上有植物。有植物叶子可以作为塑料膜来收集水分。而最坏的结果莫过于海岛上什么都没有……只能寻找大块的石头来取代了……

玩家任务:寻找收集水的工具。
目的:找到一个能够盛水的容器,和一个能够用作铺盖的道具。
任务时间:请参照5L公式

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发表于 2008-8-26 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

设计游戏确实是要像5楼那样
有相关调查和严谨的分析推理的

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发表于 2008-8-26 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

在万不得已的情况下,是否可以饮用海水,这个问题目前有争论。有人认为,海水盐度高于人体含盐量的四倍,喝了海水会使体内总渗透压升高,虽然暂时可以解渴,但不久就会大量排尿,使体内水分大量丧失。但是也有不少人认为,短时间少量海水,会有利于延长生命。有人试验,从落海第一天开始喝海水,每隔一个半小时喝一次,每次50毫升,每天只喝500毫升,连饮4~5天后,再喝淡水,结果,试验者体内新陈代谢很快恢复正常。被誉为“海军的榜样”的法国博士阿兰·邦巴尔说:“如果你有淡水,在严格控制比例的情况下,加进海水来延长你的供水时间;如果你没有淡水就喝海水来救命,直到你能得到雨水、得到一条鱼来挤压成鱼汁或等到救生船来到为止。”“遇难者可以喝少量的海水,每天可达800~900毫升,不要等完全脱水时再喝。”




淡水-海水-尿液的比例和喝的顺序、频率的问题
如果要符合事实
那么游戏需要建立一个严谨的公式
问题是,既然传说中的科学界都还存在争论的话
我们取为基础什么模型就成问题
比如说:海水究竟能不能喝
如果能喝,那么只要查到喝海水会带来什么好处、造成什么样的后果
同理喝尿液会带来什么样的好处、造成什么样的后果
我们可以用几个量来尝试把它量化,比如说体液含盐度、身内水分总量
体液含盐度增加会导致水分流失率增加
而喝海水带来的好处就是水分总量增加,后果则是体液含盐度的增加
为体内水分总量设置一个下限比例,低于则死亡
那么最后表现出的就是一个平衡游戏

添加比如上面所说的挖洞之类的系统也是可以的,但是那不是基础而是扩展
基础依旧只在于水分、盐分等决定的存活公式

如果要添加很多无厘头因素,那么LZ所说的条件会显得无意义

最后。。。这样的游戏,似乎没有开发的意义。。。

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发表于 2008-8-26 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:交流,对比!看看你的设计能力!

一升水作为初始的资源,实时消耗。根据5楼给的数据,考虑到有一个是女人,姑且认定一升水可以支持三个人8小时(尿就算了,游戏里还是超脱点好),超过8小时则进入虚弱状态,持续降低HP。HP为0时死亡
三人可以分配去捕鱼,摘水果或探索水源。注意三人的HP是各自独立的,因此需要保证及时的给寻水不顺的人提供水分。
这过程中还要加入点剧情成分,三个人之间琼瑶剧般的爱恨情仇……
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