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[讨论] 【什么是游戏场景】之小白3000问

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发表于 2008-8-27 09:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【什么是游戏场景】



我们如何定义它?

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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】 之 小白3000问

没人回答,哎

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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】 之 小白3000问

综合游戏内所有可见事物的地图

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发表于 2008-8-29 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

没有标准答案,小白

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 楼主| 发表于 2008-8-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

如果被提问我们小白该如何回答?

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发表于 2008-8-29 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

    当然有标准答案。 理论上 谁最先提出这个词汇 谁就拥有这个词汇的解释权。 如无法可考,则寻求通常用法。

    游戏场景用法比较简单。游戏是定语 限定场景的范围(仅限游戏相关) 场景:用的是场景的本意。

    场:常指范围、轮廓。 景:本意日光 现常指能够看到的事物。

    和起来就是——游戏中的事物以及放置、展示这些事物的范围。

        游戏场景可以指某一地图 某一特定的画面或者事件。在游戏制作中,游戏场景通常理解为游戏地图(小的可以被一个屏幕容纳的地图叫背景)。
   

   

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发表于 2008-8-29 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

xxvq: Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

没有标准答案,小白

    小白并不可耻  可耻的有些人拿无知当个性!!!

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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

多谢LS赐教,谢过
    另外,2D,2D横板,3D,3D斜45度场景中比较需要注意的地方都有什么,优势从何体现
        还有,如,梦幻龙族中,原本是3D场景2D使用规则,但是却也出现了直接走入景深场景的现象,结合之后的优势是否存在呢?
        
      

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发表于 2008-8-29 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

   第一个问题太泛泛 本人无从谈起

   第二个问题 不知道什么是梦幻龙族

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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:【什么是游戏场景】之小白3000问

额,抱歉,重新总结一下问题
1,时下常用的场景模式,2D,3D,各自优势
2,不同场景模式配合摄像机视角后各自优势
3,2D+3D结合后的优势
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