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新人问下Lua和Python的问题

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发表于 2008-8-27 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lua和Python等等的脚本语言在游戏开发中的作用具体是什么呢~我开发过简单的小游戏~但是对lua却是闻所未闻~但是最近看很多招聘启示都要求会使用Lua或者Python之一~那么他们在整个游戏开发中起到的作用是什么呢~莫非是使用现成的引擎来设计游戏逻辑和规则,比如任务,系统等等?

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发表于 2008-8-27 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人问下Lua和Python的问题

脚本呗。最简单的例子:比如你的角色走到山寨门口,这时,山寨的小喽喽对你说到“想见俺家洪爷,可有会客贴?”你的角色脚本开始被运行,“靠!俺就是给七公他老人家送压寨夫人的!”。如果你觉得这句话不好,你可以改变脚本而不用重新编译程序,你可以改为“烦请通报他老人家,自从帮主落草后,丐帮的兄弟终于衣食无忧啦”。不过,什么事都有两面性,灵活与性能不可兼得,使用脚本后的性能是硬编码的1/20,所以要物尽其用,不可蛮用。

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发表于 2008-8-27 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人问下Lua和Python的问题

大一点的游戏都是用脚本做的。你想,在开发过程中,游戏的规则会不断的修改完善,用C++的话修改周期长,而且很快就改得一团乱了。脚本基本是不怕乱的,而且很容易学会,很多东西策划自己就能写,不用费劲的和程序交流。引擎是底层,上层的东西用脚本方便且灵活。

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 楼主| 发表于 2008-8-27 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人问下Lua和Python的问题

ricohcanon: Re:新人问下Lua和Python的问题

脚本呗。最简单的例子:比如你的角色走到山寨门口,这时,山寨的小喽喽对你说到“想见俺家洪爷,可有会客贴...


脚本也不一定指台词和对话 是吧~ 其他的应用呢 比较复杂的 能不能举几个例子

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 楼主| 发表于 2008-8-27 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人问下Lua和Python的问题

qrli: Re:新人问下Lua和Python的问题

大一点的游戏都是用脚本做的。你想,在开发过程中,游戏的规则会不断的修改完善,用C++的话修改周期长,而且...


原来如此~看来有些lua脚本策划自己就可以写了 那逻辑程序员主要负责什么工作呢 他们和客户端程序员的工作区别在哪呢

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发表于 2008-8-27 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题

kingmax0725: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题



原来如此~看来有些lua脚本策划自己就可以写了 那逻辑程序员主要负责什么工作呢 他们和客户端程序员的工作区别在哪呢

逻辑部分就是游戏规则,或者说就是游戏本身,有脚本的部分,也有非脚本的部分。客户端是表现层,主要是显示、音效和输入。

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发表于 2008-8-27 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题

kingmax0725: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题



脚本也不一定指台词和对话 是吧~ 其他的应用呢 比较复杂的 能不能举几个例子

悟性真有点那啥。。。。 [em10] [em15]

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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题

ricohcanon: Re: Re: Re:新人问下Lua和Python的问题


悟性真有点那啥。。。。 [em10] [em15]


没事 说吧 说完告诉我就行。。。

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发表于 2008-8-28 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人问下Lua和Python的问题

简单的说脚本吧本来 代码编译的那段时间省了。。。写脚本不需要改一下就编译下。
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