游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1302|回复: 2

把缓冲区中的内容渲染到纹理后 用什么接口才把它保存

[复制链接]

83

主题

169

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2008-8-27 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
比如保存为tga的格式
谢谢!

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2008-8-27 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:把缓冲区中的内容渲染到纹理后 用什么接口才把它保存

先copy到scratch pool的surface,在用D3DXSurfaceSaveToFile()

83

主题

169

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2008-8-28 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:把缓冲区中的内容渲染到纹理后 用什么接口才把它保存

谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 11:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表