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一个关于D3D的问题

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发表于 2004-8-12 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,为什么在3D中做变换时要使用矩阵,请帮小弟分析一下!
又为什么是4X4的矩阵? [em24]

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发表于 2004-8-13 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D的问题

数学工具

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发表于 2004-8-13 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D的问题

你总不能变换一个位置就Lock一下吧……然后重新拷贝顶点数据?就算这很快,但是你的顶点初始位置怎么找?

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发表于 2004-8-13 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D的问题

呵呵,D3D还需要LOCK UNLOCK,太麻烦了,函数名又长。
不如OPENGL简单。
用4X4是为了实现把平移变换也乘法化。否则矩阵间有加有乘的不方便。

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发表于 2004-8-13 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D的问题

?侵鞯??W概念不?蛉? ??

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 楼主| 发表于 2004-8-13 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于D3D的问题

恩!谢谢各位.但是大家的回答都不是我想要的!
我想大家能试定量分析为什么是要使用矩阵,又为什么是4X4的矩阵!
希望明白的同志能指点一下.
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