|
发表于 2008-8-28 18:08:00
|
显示全部楼层
Re:刚刚写的一个小小的关卡设计,斗胆放出来了,标题要
作品大体还思路明晰, 尤其是对于玩家成长曲线的分析, 个人觉得非常不错
然后是小意见若干
1. 作为关卡,除了考虑玩家,最重要的是为游戏本身系统服务. 这份文档至少应该简单介绍一下玩家如何控制角色, 以及作为关卡需要涉及到的部分. 比如移动速度, 玩家战胜其中一个动物所需要的时间, 等等
2. 整个关卡的大小. 这个是很致命的问题, 因为这个决定了玩家从一个区域移动到另外一个区域需要花多少时间. 也决定了你构思的那些玩家可能行进的路线是否成立.
3. 同样的, AI具体的行为也缺少定义. 比如, 玩家和狮子战斗, 需要消耗多少生命? 你怎么定义玩家逃跑的行为? 等等. 另外人类的辅助区域是否有些问题?
|
|