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用mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg")创造

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发表于 2008-8-28 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg")创造出来的地形怎么获取某个面的法线信息吖?~

请教大侠们~

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发表于 2008-9-7 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: 用mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg")创造出来

看你这个代码,多半是用缺省的OctreeSceneManager, 可以自己参考一下.
TerrainRenderable::intersectSegment
就是自己算出来光线交汇的面片之后,计算一下法线,
好像没有啥现成的方法能调用。
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