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[讨论] 数值策划的作品要包含什么内容

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发表于 2008-8-28 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小弟想成为一个数值策划,可是一般招聘数值策划都要作品的。有前辈告诉我作品需要哪些内容吗 ?对一个没有经验的新人来说,应该做一个什么样的作品出来呢 ?应该包含哪些东西呢?
     注:我不是要现成的作品的啊 ?只是想要个目录。有人告诉我吗 ?谢谢谢谢谢谢

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发表于 2008-9-2 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的作品要包含什么内容

去建立一个系统的基础数值模型,任何一款游戏都好,针对你面试的公司准备更好。word和excel是你的好帮手

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发表于 2008-9-2 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的作品要包含什么内容

新人的话没有什么作品可言的,我想新人应该提供一份“能够说明你的理解和感觉”的东西。

具体作品,无非是一些EXCEL表了,不过那些信任好象拿不出什么成品。毕竟有目的数值设定才是可以评价的

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发表于 2008-9-23 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的作品要包含什么内容

基本的数值工作内容就不说了,具体方法二楼已经介绍过了。结合个人工作和选人经验,在数值策划案上,最好强调出你具有以下几个思维优势:

1.“数值安全边际”(即各种条件溢出或不存在时,系统的安全判定方式),放在各个数值系统的设计中,可以体现思维的全面性。

2.“数据粘度”(即整套数值系统可以给游戏带来多长的生命力,可以让玩家保持乐趣的探索周期),可以体现数值设计方案对于指定产品的设计适用性。

3.“可维护性”(即新人熟悉、上手、精通和再优化的难度及可能性),这是衡量一个数值设计师整体性思维和基本职业素养的标准。当然,这里所说的职业素养不是人品上的,而是技术层面的。

4.“便于玩家理解和研究”(简单不过,虽然不能让玩家把游戏底层设定摸的门清,但也不能总是瞎子摸象)在冗长的游戏数值探索过程,即游戏主体进程是枯燥的,玩家主动性的研究可以降低游戏难度并让设计者及时发现可摧毁整个游戏生命的数值Bug。而且,我们不能指望我们出的每款游戏都像实况、怪猎那样拥有足够的铁杆簇拥,不给任何数据信息,在反反复复的研究中不会流失太多。
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