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请教 关于渲染顺序的问题

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发表于 2008-8-28 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我用下边的方法来显示图片,总是pTexture1首先被渲染然后pTexture2覆盖在pTexture1上边。
但是今天我重新建了设备再用下面的方法显示图片时,却发现pTexture2首先被渲染然后pTexture1覆盖在pTexture2上边。
这是怎么回事?

ID3DXSprite*    pSprite;
LPDIRECT3DTEXTURE9    pTexture1;
LPDIRECT3DTEXTURE9    pTexture2;

pSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
pSprite->Draw(pTexture1,NULL,NULL,NULL,D3DCOLOR_RGBA(255,255,255,255));
pSprite->Draw(pTexture2,NULL,NULL,NULL,D3DCOLOR_RGBA(255,255,255,255));
pSprite->End();

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发表于 2008-8-29 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教 关于渲染顺序的问题

pSprite 可以位移一下啊,按深度渲染,后面的先渲染,前面的后渲染。

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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教 关于渲染顺序的问题

按深度渲染具体是指?该怎样设置?
谢谢

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发表于 2008-8-31 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教 关于渲染顺序的问题

可以设深度检测,不用什么“后面的先渲染,前面的后渲染。”

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发表于 2008-8-31 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教 关于渲染顺序的问题

最好把双面都显示材质的那个关掉

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 楼主| 发表于 2008-9-5 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教 关于渲染顺序的问题

我是开启了Z-Buffer的检测,没有开启双面材质。
但是还是出现以上的问题
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