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评论:Q版网络游戏走过的五个可爱年代

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发表于 2004-8-13 02:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:e时代周报 文/陈贤
  
  我们都是原始人:《石器时代》
  
  这是第一个在中国大陆成功获得商业化运营的游戏,同时这个游戏也为中国培养出了一大批网络游戏的铁杆玩家。有时候笔者回想起自己在《石器时代》里的趣事,会情不自禁地笑出声来——那种初涉网游的感觉实在是太美好了。
  
  一个魔幻的大陆:《魔力宝贝》
  
  “还在玩老游戏啊,小心被石化了”的广告语,拉开了《魔力宝贝》登陆中国市场的序幕。由于该游戏的风格与《石器时代》十分相似,使得《魔力宝贝》一问世,便矛头直指《石器时代》,而且在游戏的各个方面,《魔力宝贝》比《石器时代》都有一定程度的提高。随着“还在玩老游戏啊,小心被石化了”这个广告语的深入人心,《魔力宝贝》的知名度提高很快。《魔力宝贝》与《石器时代》的用户争夺战自然也打响了。那段时间的Q版市场几乎被《魔力宝贝》和《石器时代》所垄断。《魔力宝贝》在此之后的一年多时间里,从劣势到均势,从均势到强势,从强势到胜势,逐步完成了与《石器时代》竞争的胜利。在《魔力宝贝》强大攻击的打击力下,《石器时代》无法改变自己退出主流市场的命运。

  经典漫画般的梦:仙境传说

  《仙境传说》在中国曾经有过很好的运营势头,也曾经出现过一阵卡通热。但后来游戏的问题不断,先是被外挂所困,之后出现了致命的私服,这直接导致了该游戏在线人数的一落千丈。之后经不断的版本更新,现在游戏的人气才有所慢慢恢复。

  源自中国的幻境:梦幻西游

  《大话西游2》所取得的成功,令网易对网络游戏这个领域充满了信心,这也使得网易迅速推出年度力作《梦幻西游》——这是一款以古典名著《西游记》为背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。其实《梦幻西游》说白了就是《大话西游2》的Q版。凭着《大话西游》极高的人气,《梦幻西游》一上市还是取得了不俗的战绩,加之当红影星杨千?玫拇?裕?沟谩睹位梦饔巍泛芸煳?愦笸婕宜?邮堋

  创造可爱的年代:天翼之链

  其实笔者在2003年年初,就看到了这个可爱得要死的游戏。这个游戏出自韩国大名鼎鼎的游戏公司SOFTMAX。《天翼之链》在内测中已达到同时在线5万的成绩。这个游戏最大的特点,在于以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式作为游戏的主要架构。简单地说,就是游戏角色在彼此交流、攻击,或合作时也会产生剧情;游戏的主角本身即是一段精彩的故事,和玩家完全融合在一起,从而将故事的每个环节交织起来。

  对于喜欢卡通风格的玩家而言,这五个游戏都值得或曾经值得一玩,都会给你留下一段美好的回忆,这种感觉就像自己回到了童年。

  希望Online:Q版网游的明日之星?

  细数目前有潜力的几款Q版游戏,其中最值得关注的,是韩国YNK开发制作的超可爱Q版网游《希望Online》。该游戏采用3D技术为核心,2D画面渲染,在玩法设定上有很多创新。这款游戏一出来就吸引了众多关注,手脚快的玩家上台服体验过后大呼过瘾,大陆厂商们也曾对大陆代理权进行过激烈的争夺。但后来因为存在BUG等问题,而中断了向大陆引进的进程。随着《希望Online》取得在中国台湾地区稳占前三名的成绩,我们迫切期待它能早日加盟大陆Q版网游阵容。
  
  综前所述,未来Q版网游霸主无论是2D游戏还是3D都有机会。在2D方面,《魔力》、《天翼之链》和国产作品《梦幻西游》等各占一片河山;而3D方面,韩国《希望Online》呼声极高。此外,九城自主研发的《快乐西游》,还将开创国内网游玩法的新模式——横版游戏模式。

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发表于 2004-8-15 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:评论:Q版网络游戏走过的五个可爱年代

卡通渲染的3D 游戏,将来如果能把人物的光影效果渲染好的话,那么有可能成为主流。

最近韩国出了一个新网游 MOOC ,渲染方式和希望 online 好象很类似……宣传画做的很漂亮却可惜不是游戏中的效果,光影效果似乎渲染的仍有问题。这个方面需要继续努力啊!

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发表于 2004-8-17 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:评论:Q版网络游戏走过的五个可爱年代

光谈画面技术,是营造不出一款畅销游戏的。

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发表于 2004-8-20 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:评论:Q版网络游戏走过的五个可爱年代

话说Q版,没说M2神甲奇兵就知道是个光看广告不玩游戏的人,M2的Q绝对比天翼还好,游戏的流畅感也是天翼无法比拟的,而且创意也要比天翼好得多,就天翼的那么多对话就知道是来骗钱的........可以了一个好游戏....
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