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楼主: 帅甩酷裤

[讨论] 各位同学是不是都这样的呢

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发表于 2009-9-13 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

帅甩酷裤: Re:各位同学是不是都这样的呢

O(∩_∩)O哈哈~    当年的这个老帖子又被顶起来啦!

一年多过去咧,貌似我的观点没有变化。

数值策划...

+1

补充一点:一定要理解主策意图,因为他的意图是数值的工作指导。

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发表于 2009-9-13 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位同学是不是都这样的呢

数值设计在最开始树立清晰的数值架构,明确总的逻辑流程后,应付日常工作是没问题的

有些平衡是技术问题,而有些平衡纯属偏好问题。对于后者的那些问题,我通常是询问其他策划和主策划,知道他们的偏好,进行设定。

不过大家能不能谈些细节问题,比如遇到一个困扰自己的问题,后来又找到一个很好的思路,把这个思路和大家分享可以共同进步啊。

我说一个例子,我们游戏里有类似于魔兽世界的抗性法则,也就是存在0%,25%,50%,75%,100%这5种抵抗类型,而不是像暗黑那样是百分比削减的抗性计算法则。我当初为了得出合理的这5个抵抗的各自概率公式,颇费了番踌躇。经过两天的思考,期间尝试过各种插值函数方法,都不自然,也不符合平衡性的要求。最后发现,其实解决方法很简单,这5种抵抗类型的计算可以用伯努利试验n=5这种模型来进行,结果非常完美

而且我也理解了魔兽世界为什么普通装备上抗性很少出现,尤其是tbc后,原因在于平衡性不好做。我通过一个方法解决了这个平衡性问题,我想如果以后魔兽世界里抗性大量出现的话,对现在的法则进行调整是免不了的

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 楼主| 发表于 2009-9-13 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

哈耶克: Re:各位同学是不是都这样的呢

数值设计在最开始树立清晰的数值架构,明确总的逻辑流程后,应付日常工作是没问题的

有些平衡是技术问题...


我对你提的需求的理解是,如何控制好一个极限值,在WOW装备规则下,达到平衡,概率值如何设定。

你要的是一个等式,只要列清楚等式两边的内容即可。

跟伯努利试验有何关系?难道你的游戏里还要考虑重力,面积?

兄弟啊,咱是做数值,不是创造地球……

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发表于 2009-9-13 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

帅甩酷裤: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢



兄弟啊,咱是做数值,不是创造地球……


+1

那位大哥说的数学专业名词,好多都忘了。

真的,数值不应该拼命专高深的数值计算方法了。

最近在面壁中,数学模型没学会,后悔中。。。。。

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发表于 2009-9-14 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

帅甩酷裤: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢



我对你提的需求的理解是,如何控制好一个极限值,在WOW装备规则下,达到平衡,概率值如何设定。

你要...

你没弄明白情况,不信你自己去设计一个充满抗性的物品系统,而且还要和+生命值,+攻击力的属性很好的平衡,因为我们游戏里全部都是元素伤害,没什么物理伤害

难点在于分配概率值,当然你也可以让25%,50%,75%的抵抗情形全部不出现,那样的话,确实容易配,但失去我们原来的效果。而这样的话,你说的列个等式,我早考虑过了,我就是在这个死胡同里陷了很长时间,以为很容易找到合理的公式来满足等式,最后发现,这其实就是伯努利试验。我开始根本没想过伯努利试验,但结果却就是伯努利试验,饶了个圈子

关键是细节,而不是空对空的忽悠

否定别人的时候,要先提出一个更有优越性的东西出来,否则的话没什么积极意义

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 楼主| 发表于 2009-9-14 00:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

哈耶克: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢


你没弄明白情况,不信你自己去设计一个充满抗性的物品系统,而且还要和+生命值,+攻击力的属性很好的平衡...


我想看看你的东西…… [em1]

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发表于 2009-9-14 01:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

帅甩酷裤: Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢



我想看看你的东西…… [em1]

其实原理很简单,按你的思路做下去,不出意外,和我的结果是一样的。我当初就是寻找满足等式的最简单形式解

我敢肯定,这样的结果已经是最简单形式,不大可能存在更简单的了

你感兴趣的话,还是自己先做做,否则没啥意思

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 楼主| 发表于 2009-9-14 01:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

哈耶克: Re: Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢


其实原理很简单,按你的思路做下去,不出意外,和我的结果是一样的。我当初就是寻找满足等式的最简单形式...


系统不同,规则不同,我怎么按你的说法去做呀?8过我会认真考虑你说过的话。

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发表于 2009-9-14 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

哈耶克: Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢


你没弄明白情况,不信你自己去设计一个充满抗性的物品系统,而且还要和+生命值,+攻击力的属性很好的平衡...

这哥们够强悍,不好意思,伯努利也忘了。不过你说这个问题,我觉得可以用类似魔兽的命中那种方法去做,貌似可以实现。而且不会复杂,效果也估计还凑合(不过不会很好,因为魔兽中敏捷受基本属性影响,所以敏捷是两部分组成,而一般游戏中元素都是不和基础属性挂钩的(玩中国古典5行的除外),我估计你们游戏也应该是,所以也要做极限考量,并且只由装备上的抗性去影响),设置类似抗性等级概念,然后针对不同等级去做调整,转化成抗性,大致就可以解决这问题了。虽然不是很完美,不过我觉得应该已经可以达到效果了。如果要在和对方的元素伤害挂钩的话,在出个对应的攻防公式应该就可以差不多达到不错效果了。

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发表于 2009-9-14 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢

帅甩酷裤: Re: Re:各位同学是不是都这样的呢



我对你提的需求的理解是,如何控制好一个极限值,在WOW装备规则下,达到平衡,概率值如何设定。

你要...


这一家许多妖孽……搞混了也是可以理解的
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