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[讨论] 我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

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发表于 2008-8-29 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    08年四月份来到上海,继续了自己的外贸之路;但突然的一天,我认为应该认真考虑自己以后的事业问题了,对外贸而言,在一个普通的市县你做得并一定比在上海做的差,而大都市真正与小城市不同的地方并不在于此;同时,我的优势更多得在于头脑,所以我选择了游戏策划的道路,当然这也是我的兴趣所在。在我看来,这就是大都市与小城市的区别了,当你认识到自己的优势,并突然发现你的周围恰恰不缺乏对应的机会的时候,你会变得踌躇满志;至少半个月以前我是这样的,辞去外贸工作转投游戏策划,改简历、写文案,结果却是一次次得碰壁,现实又让我冷静下来,并一度对自己产生怀疑,但期间意外地收到了巨人的电话,虽然与我期望的工作内容相去甚远,但也足以欣慰一番了,随后又是游戏蜗牛的初试、复试通知,当然也不是游戏策划,是海外市场调研的职务,尽管由于行业经验问题没有成功,但我却收回了很多信心。

    上个星期,我又做了一个关于FPS网游的策划文案,原因是很多人分析射击游戏不适合做网游,而且目前很多的类似游戏也没有取得轰动性的效应,和他们理想中的成功,针对这些我做出了一些自己的分析与一个策划文案。

    分析:FPS网游是有很大发展空间的,玩家群体也是非常庞大的,其中CS功不可没,我想这也是游戏开发商前赴后继推出各种FPS网游的动力所在,我认为还有一点,FPS网游应该是以后网络游戏、网络休闲的主流方式之一,因为不管是成熟玩家还是新玩家,他们都日趋理性,很多人厌倦了通宵达旦被游戏驱使的日子,有了心仪的FPS网游,玩家只需每天游戏几小时,就能收获到真正健康的休闲、放松。

    17173上面有一个专门针对FPS网游为何无法超越CS的投票调查,共有10755票,结果显示,得票最多的四项是:CS太经典,无法超越(40.2%);网速等外部原因(18.43%);FPS网游做的还不够好(15.97%);FPS不适合做网游(13.8%).(参考来自:http://vote.17173.com/

    原因分析:目前大部分FPS网游几乎都是CS的变相,只能称其为CS换了一个包装,谈不上发展,所以,目前所推出的一系列FPS网游没有火爆流行,不能归罪于FPS本身,最多的原因在于开发商没有很好的把握CS的本质与对它的发展概念,CS是高度拟真的对战游戏,游戏的高度拟真、平衡是它的灵魂,也是能牢牢抓住广大玩家兴趣的根本所在;但FPS类游戏的特点也决定了玩家不能把大量的时间投入游戏,这只是限时对战的弊端;往往一个射击网游的目标玩家群体定位于喜欢对战的玩家,局限性也是非常明显的,这也是目前大部分FPS网游的诟病,一个有创意的FPS网游完全能够容纳各类玩家,甚至是众多的女性玩家,这既涉及游戏本身的功能,也有对玩家心理的分析。

我认为的理想的FPS网游:
1.类似CS的操作规范与界面,界面的原则是非常简约,切不可出现如同传统MMORPG的超复杂界面。
2.极度逼真的现实感:游戏画面、人物、动物、花草、各种场景变化、各种音效、道具、战斗场面的效果等等,CS只是做到了射击游戏最精粹部分的高度拟真,一款好的FPS网游既要做到这一点,而且要做的更多。
3.限时的个人、团队竞技不能成为FPS网游的主要内容,这些竞技只能作为任务、大规模战争、养成之余的休闲活动而存在,而且竞技场地图有大有小,有简单有复杂,有CS的经典地图,也要有必须借助望远镜、夜视仪、机动车、武装摩托艇之类工具的拟真地图。
4.养成系统,游戏中,男人为自己的家园带来了和平,女人则享受着和平,她们可以经营自己的小屋、花园、打猎、采集种子果实,洒下种子,享受鸟语花香与绿意葱葱;也可以在武装男性的协助下参与探险、寻宝等活动,如果你是花木兰一般的巾帼,并有惊人的作战天赋与技能,你也可以穿上装备、拿起武器,与热血男儿一起参加对敌人的战争或危险任务。
5.灵活的任务与活动,不同于MMORPG游戏,玩家不会通宵达旦得忙于升级、打钱、打装备,FPS网游里有相对固定的组队任务、活动,玩家可以灵活得掌握时间,组队完成;也有新鲜的官方活动,一般会安排在黄金时间(20点-22点)开放,所以这是真正健康、富有娱乐性的游戏,是最真实的消遣与休闲。
6.盈利模式:玩家可以通过任务获得最基础的武器与防卫工具,如简易手枪、打猎与作战双用的步枪,其它自动化、高科技的作战武器、装备与特种弹药可购买后使用;针对女性玩家的盈利方式,就是迎合她们追求美丽事物的心理,一般低成本更能造就更大范围的市场。
7.多人大规模战争地图地形复杂、自然元素、社会元素众多,是排兵布阵、奇袭、顽守的重要支持,在这里不单单是道具的比拼,更是指挥者智慧与战士勇气的大比拼,相信你的军事才华会在这一刻尽情展现,这里永远不乏个人英雄与英雄团队。
8多变性,任务、活动要在规定时间内推陈出新,地图丰富,变化多样,尽量给玩家带来新鲜感。

我的游戏策划案就是根据以上的原则写出的,由于简历的字数限制,只能用邮箱来投递,但是过了这几天,依旧是没有回应,策划案中充满了很多创新点,不知可行与否,所以肯请各位在浏览之余留下您宝贵的意见与建议,谢谢!

sf_2008829143018.rar

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发表于 2008-8-29 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

……结合了辐射和CS……
你写的是辐射3的网络版吗?

你这个策划案,我的感觉是:
创新的不好玩,好玩的没创新

给你提个建议吧……
你知道GTA4取消温饱度设置的事吗?

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发表于 2008-8-29 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

这游戏里枪只的射击手感是由程序自由发挥还是由策划设定?

个人认为,射击类游戏别的不管,首先第一条就是要射得爽,要射得爽,射击感的设定不能马虎。

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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

oxwt26: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

……结合了辐射和CS……
你写的是辐射3的网络版吗?

你这个策划案,我的感觉是:
创新的不好玩,好玩的没创新

给你提个建议吧……
你知道GTA4取消温饱度设置的事吗?

我只玩过CS,没玩过辐射,我并没有把辐射作为主要的游戏内容,仅仅涉及到的地方就是对“异变中士”任务的介绍里,总得原则就是CS的经典操作、平衡性与拟真的地图、活动、任务剧情相结合,准确得说我是结合了CS与FAR CRY这两个游戏的优点。

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发表于 2008-8-29 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

人哪 别以为只有自己有个脑子

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发表于 2008-8-30 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

衷心希望楼主去玩一遍Bioware的Mass Effect(质量效应)。
也许楼主会知道你所要追求的东西更应该是什么样的。

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发表于 2008-8-30 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

其实楼主设计的还是RPG。。。

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 楼主| 发表于 2008-8-30 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

Miliardo: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

衷心希望楼主去玩一遍Bioware的Mass Effect(质量效应)。
也许楼主会知道你所要追求的东西更应该是什么样的。

我看了一下Mass Effect,确实不错,但是我觉得现实拟真的类型更适合中国的国情,科幻色彩的适合欧美。我的基本想法是,CS为将来的FPS网游造就了这么好的玩家基础,将来的FPS网游需要做的就是包容了CS的优点,并实施一些实质的发展概念。我觉得这个想法是没错的,而且最好避免走入科幻色彩,弄点略显神秘的东西还是可以的。

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发表于 2008-8-30 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

背景根本不是问题。技术才是问题。
fps网游两大问题:
1.网络延迟无法解决,一切白说。
2.轨迹判定怎么做?做服务器上,100人对射能把刀片磨成石头。做本地上,大家拼外挂吧。

所以做到最后发现只能做一款开房间分队对射——还是CS。

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 楼主| 发表于 2008-8-31 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

xianrena: Re:我的FPS网游策划创意,请批评指教!!!

背景根本不是问题。技术才是问题。
fps网游两大问题:
1.网络延迟无法解决,一切白说。
2.轨迹判定怎么做...

如果真是这样的话,那就不好办了。。。
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