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[讨论] [转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理过

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发表于 2008-8-30 02:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(写在前面的话,楼主加)
本着尽信书不如无书的态度去看书,将书中的内容总结成自己的想法,去实践,然后得出经验,再改进,变成自己的能力。
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概要:以下主要是从泛型推荐一些书籍教材(个人筛选过,个人阅读有限,工作经历有限,所以只能推荐一些连本人这么愚蠢的人都能快速上手的书籍给各位有志于游戏开发的朋友们)
游戏知识阅读应该开始于兴趣,未来我还有一篇讲解职场上商业职业发展分类和职业发展方向谈的文章,希望能帮助你快速认清 中国游戏职业场上策划应该如何进阶及成长.
以下为PC游戏,不含其他平台策划书籍

以下只针对 策划书籍:

游戏知识读书方式:
1、认真细致.同期阶段性培养兴趣来阅读,不可盲目一来就什么都读什么都不知道。
2、先从综合性/上层性 大一统一的去理解一下游戏开发整体结构,这样你即整体性知道了游戏是怎么分类和设计出来的,为此你应该遵从第一条开始进入兴趣 细节阅读

游戏入门:计算机游戏设计与开发系列从书(北京科海电子出版社,虽然是从程序讲解,但适合于策划入门阅读,因为其讲解了很齐全游戏的结构和开发常识).
游戏开发分类及杂碎入门知识(可以去本人的GDBBS.91.com策划论坛专区 查询(长期固定-游戏开发常识1-2集)
顶尖游戏设计(老外写的,其实这种书其实初期看了不如不看,浪费精力,等你很熟悉游戏开发后再看才会有价值)虽然很多人很喜欢初期就推荐这种书给新手,个人觉得不适合(反而这种书适合工作几年后的设计人员反思和吸收用)

游戏综合性设计理解:三唯游戏设计师宝典(依托 VIRTOOLS工具讲解的游戏设计全部理论和设计细节,比较适合从上层/综合性去理解游戏结构的人阅读)

游戏关卡设计: 快乐之道(首选),其实快乐之道是一本非常好的关卡设计分析及心理学丛书,虽然宣传者认为这是一本 游戏传统知识入门书籍
如何学习关卡设计(其实关卡设计是个泛型题材,一般就靠你在玩不同游戏的时候注意观察对方是如何设计游戏)

游戏数值:
概要:游戏数值不是程序图形编程公式,所以不要阅读错误,数值需要有 良好逻辑和清醒的大脑,推荐阅读时最佳先做10个深呼吸.
初中/高中数学 泛本
PC游戏编程(网络游戏篇)==蓝色壳子,这是偶认为市面唯一一本从程序角度认真讲解数值入门的最佳教材
统筹学(大学泛本)

游戏AI:人工智能游戏编程真言(一本比较中肯而且讲解众多游戏人工智能的书籍,其实也涉及到了关卡设计部分,不过是从程序角度讲,推荐一看)

经济学: 经济学(书籍,黄色壳子)-其实个人建议,要实质性了解经济学最佳先学行销学
张三丰老总翻译的 游戏经济学(一、二)论文
大话经济分析
魔力经济分析
最佳你能玩过超过30款以上游戏,这样你对游戏经济学会有深入性客观性判断标准
闲着无聊时可以看传统经济政治学大部头,如国富论
研究经济和政治最好理解有一种东西叫经济政治学,方便未来阅读时不会迷茫

项目管理:网络游戏开发(NPC6翻译那本)
项目管理丛书(推荐复旦版本)
至于什么CMM管理,不建议看,恐怕国内能看得懂CMM管理和国内上CMM标准的程序和程序企业都屈指可数(印度到是一大堆)
人月传说( 主要是为了方便 理解程序思路,方便后期工作与程序配合)

行销学:这个是想长足发展到-制作人的开发策划(如果只想做打杂开发策划,可以跳过此阶)必看的,如何理解游戏行销学,可以先看本人在gameres和GDBBS发表的 <漫谈产品经理> 杂文来练练脑,这是策划必须知道和学习的
媒体传播系列丛书(传媒),策划最佳能做过媒体经理或主管为佳
传统行销学(可以看那种大部头mba,或者行销捷径丛书,就当 闲没事看看)
渠道方面:这种丛书比较多,现实里理论不如实际经验好(推荐跑过业务,哈哈,做策划连这点功夫都没有,那就自杀吧)

口才教程:策划最应该具备的就是一流的口才,一般找些口才录象和 看一些高手教授讲解行销课程的那些录象看看(如光华商务学院教授上课录象),
一般有少部分游戏公司有口才课程

政治丛书:毛选/邓选/其他xx 游戏里 充满了政治理论,不学政治做游戏,尤其做那种国家模拟,带国家经营/帮派经营的 游戏,偶看不现实(理解天下先从政治和经济开始入手)

历史系列丛书:前久gameres上有个哥们 发布了一个 历史综合论坛(值得去看看,平时有资料搜集)

地理:这个就自己yy和平时搜集了,无书籍推荐

美术系列丛书S9.0CS书籍 3DmAX火星人教程系列 美术用结构学 美术传统审美教材(比如新化书店里卖的教你识别 不得不知道的雕塑 这种xx丛书) 卡通画法系列丛书(策划最好对卡通绘制美术有一个比较全面的理解,方便你做案子协同 对美术进行定位)
其实怎么讲,策划对美术的理解来自于平时与实际工作的积累(不过先理解一些基本知识)
美术修炼:疯狂看以上书籍,疯狂看动漫,疯狂看电影,不推荐看电视(只有傻子才浪费时间看电视)

音乐:小旭兄写的一套音乐系列丛书(对电子音乐制作有非常详尽的介绍)如果有音乐外包记得找他哦,他是 网博会国家重点推荐的 游戏音乐制作团队(价格比与质量比非常适合,非广告时间,自己和他合作一次就知道什么叫好)

人性学: 这种书籍是必然要看的,策划...策划是个复杂的工种,不理解人性怎么能在职业场和游戏里成为上帝呢.具体不好推荐,反正自己去找找,网络里比较多
心理学其实 可以看快乐之道就行,不然可以去专门看 心理学

文学: 自己修围...游戏用文学 则通过网络论坛自己找,市面无专门书籍讲解
dnd设定战略集
PS设定战略集
魔戒设定战略集
以上3部战略集是策划必看的东西,除了理解国外高级游戏设计理论,同期可以间接掌握游戏专用 文学和文字创作方式和知识(如游戏用世界观和世界观的区别)
(ps:透露一个日本到今天都在用的标准游戏文学创作公式: 英雄拯救美女/宝物/世界,打败大魔王,结束)

LUA脚本入门:OGDEV有一套LUA脚本入门介绍,我在GDBBS上也有一套类似资料上传,如有需要可以前去寻找

基础程序入门(理解一些还是必要的):
C++/C
VC++.NET入门
windows编程(1,2)
DX 基础入门
必然购买的两本辅助书籍(游戏核心算法揭秘)-(游戏用物理学)
游戏编程书籍推荐大量泛看和购买积累(游戏学院写的有些VC++程序书籍感觉入门很好,嘿嘿),云风游戏编程感悟也值得买(感觉不是编程感悟,而是开发感悟和整理,嘿嘿)

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发表于 2008-8-30 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

初中/高中数学 泛本
-------------------
为什么很多人都认为高数是数值的必要条件呢?

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发表于 2008-8-30 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子

厕画之神: Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理过的)

初中/高中数学 泛本
-------------------
为什么很多人都认为高数是数值的必要条件呢?

数学是一切科学的基础
而且
高数不是高中数学

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发表于 2008-8-30 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤

lcy03406: Re: Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理过的)


数学是一切科学的基础
而且
高数不是高中数学

你认为我说的高数是高中数学吗?
大家说法都不一致  所以我才问

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发表于 2008-8-30 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

微积分、概率这些东西,总要会的啊

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 楼主| 发表于 2008-8-30 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

是的

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发表于 2008-8-30 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

设计游戏上,积分不如概率重要。。。
几乎没用过积分的东西。

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发表于 2008-8-30 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

这么多书,不过还好大多数书在学校的时候都看过

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发表于 2008-8-30 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

还可以。数值部分其实有本书!!!

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 楼主| 发表于 2008-9-1 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:[转帖]商业游戏策划综合入门及长期必读书籍(裤子整理

叫什么
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