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[讨论] 聊一个战斗数值问题

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发表于 2008-8-31 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1:
人物物免=75% (即怪物每次攻击你的伤害减免)
人物躲闪=75%  (即怪物攻击你,你完全躲避伤害的几率)

那么+1%物免 和+1%躲闪 的性价比谁高谁低 为什么

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发表于 2008-8-31 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

条件不足
无法判断

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发表于 2008-8-31 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

一样效果

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发表于 2008-8-31 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

躲闪更彻底
伤害减免了,技能还可能有负面状态,负面状态依然要中。

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发表于 2008-9-1 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

条件不足
无法判断

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发表于 2008-9-2 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

条件不足,难以判断.
一般来说躲闪更具意义

以极端情况来说,若敌攻击力100,不考虑防御等效果的情况下,我方HP是24点,那么75%免伤的价值几乎等于0;而75%闪避价值很高.

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发表于 2008-9-2 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

1、躲闪成功不计伤害,而伤害减免要计伤害。所以在正常情况下躲闪更有价值,特别是当别人能秒你的时候。
2、100%伤害减免和100%躲闪还是有区别的。躲闪出现MISS,而伤害减免出现0伤害或强制伤害1点,另带攻击所附加的特殊状态,比如骑士冲锋的眩晕。
3、即使是1%的伤害减免和躲闪也有不同的功能,1%的免伤可以降低敌人攻击,1%的躲闪用处就不很大了,但在必要的时候可能救你一命。
4、更重要的是,当别人有特殊攻击的时候,躲闪的作用就出来了,道理很简单。如果你打过魔兽,那么你知道为什么剑圣和恶魔是一对了。因为他们有相克的技能。如果别人有翻倍攻击,那么你的减伤作用降低一半,而躲闪功能提升一半!免伤受到200%-75%的伤害,而躲闪只有25%的几率受到200%的伤害,而重要的是别人双倍很可能是几率性的,如果是50%,那么就只有12.5%的几率受到200%的伤害,当然这只是简单计算。
所以根据你说的:
    如果在75%的基础上 +1%的免伤或者躲闪,那么一定选躲闪。 [em21]

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发表于 2008-9-6 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

首先我们假设人物的HP为100

1、敌人ATK<100(这里为了好说明,假设为40)
此情况下,人物在物免75%下,受到10次攻击死亡,在闪避75%下,在10次攻击中被3击致命而死亡的几率相当高(未计算完全,但计算出一部分时概率已经很大了);当提升1%物免时,人物受到11次攻击死亡,在闪避提升1%时,在11次攻击中被致命一击而死亡的几率更大。

2、敌人ATK为100.
此情况下,人物在物免75%下,受到4次攻击死亡,在闪避75%下,在4次攻击中被一击致命而死亡的几率为68.36%;当提升1%物免时,人物受到5次攻击死亡,在闪避提升1%时,在5次攻击中被致命一击而死亡的几率为74,64%。由此可见,在与物免受到相同攻击次数时,由于受攻击次数的增加,闪避的几率越显得小。

3、敌人ATK为416.6666......
此情况下,人物在物免75%下,受到1次攻击即死亡,在闪避75%下,一次攻击中被一击致命死亡的几率为25%;提升物免和闪避1%后,人物在物免76%下,依然是一次攻击死亡,在闪避76%,一次被攻击死亡的几率为24%。

综上所述,当敌人攻击力在人物HP最大值的4.1666666倍以上时,1%闪避更有效,反之则物免更有效。

以上是个人见解,肯定有疏漏和不合理的地方,希望各位高人指点。

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发表于 2008-9-15 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:聊一个战斗数值问题

条件不足,无法估计
算法都不清楚

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发表于 2008-9-17 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: 聊一个战斗数值问题

早年: 聊一个战斗数值问题

问题1:
人物物免=75% (即怪物每次攻击你的伤害减免)
人物躲闪=75%  (即怪物攻击你,你完全躲避伤害的几率)

那么+1%物免 和+1%躲闪 的性价比谁高谁低 为什么


一样
攻击100下,每下伤害100,那么
76%闪避 75%物免时造成24×25伤害
75%闪避 76%物免时造成25×24伤害
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