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楼主: reiangel01

[讨论] 我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

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 楼主| 发表于 2008-9-3 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

madmonkey: Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

真佩服你们的程序……

迟早有一天,某个设计的方案提的不好,而程序也照着做了,出了什么乱子,看你们怎...


呵呵,我们内部沟通合作的方式大可放心

每个公司的制作方式都不同。这个无需多言,也无需费心,大家就不用纠结了。

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发表于 2008-9-3 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

嗯嗯..放到贵公司游戏《开心》里去吧。
期待开心看到你的藏宝图系统,到时候去玩玩:)

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发表于 2008-9-3 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

既然LZ没玩过梦幻就和楼主简单介绍一下梦幻的超级宝图系统
梦幻的超级宝图是这样的
玩家在梦幻里集齐5宝 定魂珠,金刚石,龙鳞,夜光珠,避水珠。就可以跟一个NPC换一个叫特赦令的道具
然后特赦令这个道具就可以换到一张超级宝图。
可以简单的理解为 宝图碎片1,宝图碎片2,宝图碎片3,宝图碎片4,宝图碎片5换一张超级宝图。超级宝图挖到的东西有好有坏,还有可能为放妖(怪物幼儿园)为其他玩家谋福利。
免费游戏只要控制宝图碎片的暴率应该可以为商城增加一笔收入。 [em2] [em2] [em2]

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 楼主| 发表于 2008-9-3 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

哦,很好,我的plus版本里正好就要尝试做英雄无敌藏宝拼图的功能

PS:我BLOG的东西,都不是内部资料,全是个人总结。

因为有保密协议,所以我拿出来分享的东西,项目里都不会有的,我所参加的会议也均未谈及,都是个人行为。

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发表于 2008-9-4 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

原来楼主真是网龙的,怪不得说话这么牛气。虽然我不太喜欢网龙的工作方式,但是公司还是好的。

嗯,不妨碍楼主教学了,这些东西对新人还是有好处的,这里多一些这样的帖,还是没有坏处的。

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发表于 2008-10-24 04:04:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

梦幻有剑1的游戏风格不一样吧!!所以,根本没的比。楼主,一个藏宝图写这么文字,直接一个流程就完了。
现在还有罗盘,我当年玩的时候根本没有罗盘比坐标,就看藏宝图上的画面,然后在地图上找。

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发表于 2008-10-24 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

liao064152,你去挖挖剑侠的宝图就知道《征途》的开箱子的祖师爷是谁

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发表于 2008-10-24 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

madmonkey: Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

真佩服你们的程序……

迟早有一天,某个设计的方案提的不好,而程序也照着做了,出了什么乱子,看你们怎...

我觉得奇怪得紧啊,
为什么那么肯定人家的做事方式就会出乱子,而您的不会?
策划在数据结构上参与设计我觉得是非常有道理的。
举个最简单的例子,EQ(怕您没听过,您可以参考WOW)里面的AI仇恨没程序相关知识绝对做不来。
有些情况下,深入数据结构设计固然可能带来一定的负面影响,比如说对策划自身能力要求提高;
但如果掌握并加以发挥,恐怕您一辈子的设计都赶不上人家的灵性和扎实。
不如您来解释下您游戏物品掉落这块怎么设计的来听听,让大家看看“设计标准”?
[至于所谓的程序也照着做了,出了什么乱子。我觉得这就是沟通问题了。有时候程序,特别是新手,未必比策划多少牛逼。我见过做程序的,数据库三范式都忘记了,设计出来的数据结构,其更新冗余的问题玩死我了。所以总归是沟通问题,强的那方主导就是了。]
第一、楼主的文章,洒家没细瞧(?澹?
第二、和网龙没一毛钱关系,甚至对刘得见也闻名已久,没过好印象;
第三、前两条是铺垫,我不觉得楼主多少牛气,我倒是觉得您蛮牛气的,蛮有指点江山、激扬文字、挥斥方遒的感觉。

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发表于 2008-10-24 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:我回来了,这次是:《剑侠世界》藏宝图功能文档

还以为是5张图,结果是一张,,?
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