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楼主: lake2020

关于场景实现的问题

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 楼主| 发表于 2008-9-25 09:21:00 | 显示全部楼层

感谢hotrainfall

谢谢hotrainfall,回答我的问题!
由于是初学者,很多问题不是很明白,所以有劳了!
可能后面还会问一些问题,还得麻烦你!
[em9] [em9]

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发表于 2008-10-2 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景实现的问题

我设计的跑车场景都是用程序来贴公路和障碍物的,就是先建立一个空白3D场景,是长的,在两边种树,画建筑等。

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 楼主| 发表于 2008-10-2 11:09:00 | 显示全部楼层

关于场景实现的问题

  看来设计场景必须用程序的方式来动态添加建筑物了!?
 那么动态添加的建筑物是三维的模型么?
 另外,如果在3DMAX中建立好了场景,例如几个房间,也不能直接加到TV3D中,直接在其中走么?只能在TV3D中一点一点的用程序的方式加房间各处构成的模型么?
[em5]

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发表于 2008-10-3 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景实现的问题

用手工程序来建立模型在地图上是笨方法, 商业游戏用的都是地图编辑器,比如CS的BSP地图编辑器,这个编辑器开发起来和使用都很复杂。

商业赛车游戏的路面和模型都是动态载入的,就是预读一段公路和场景,其实他读的不是模型而是地图的数据,当地图上有相应的路或建筑那些模型和贴图就跟着显示出来。

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 楼主| 发表于 2008-10-3 10:24:00 | 显示全部楼层

谢谢站长的帮助

  感谢站长的帮助!
  按照你说的意思,就是我必须先建地图,然后通过读地图才能显示出场景!
  唉真是挺麻烦的!本以为用3DMAX建立个场景就可以了尼!
  那么,麻烦你,我再问一下,有没有建立地图的简单点的软件尼?
  例如说我要建立一个简单的有十几个元器件的电路板作为场景,在元器件之间能穿行。
  不好意思,由于是初学,问题多了点!有劳了!
   [em5] [em5]

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发表于 2008-10-3 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于场景实现的问题

你说的方法有, 就是用3DMAX设计一个带地面的大模型, 有路有房子的, REITY的精英战警2演示版用的就是这个方法.
但大型场景不推荐用这种方法, 简单的, 你说的一个电路版上有些元件这个当然没问题.

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 楼主| 发表于 2008-10-7 14:15:00 | 显示全部楼层

谢谢站长!

感谢站长的解答!
我的基础太弱,还得继续研究啊! [em9] [em9]
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