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发表于 2008-9-8 10:18:00
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Re: Re:暴雪首席设计师:暗黑3不返工五次不上市
jimey99: Re:暴雪首席设计师:暗黑3不返工五次不上市
“但人人都想追求完美,比如项目收尾或游戏的开始部分”,所以团队成员把大量时间花在了推倒重来上:“这就...
问题是 现实世界中,很难一遍就把原来的目标完美实现. 真正追求完美恐怕就得倒工.
倒工不用说是最费时费力的,绝大部分团队估计后期往往不得不折中处理.
恐怕只暴雪这种公司,才有"推倒重来"的传统.
自从成名作"星际争霸"开了头以后,好像每一部作品都有过一次次地"推倒"和一次次地"跳票".
"推倒","跳票" , "优质" 我想还是有联系的.
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