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[讨论] 网游设计纲要(一)

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发表于 2008-9-3 12:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


网游方向:电视节目免费,广告收费。网络游戏免费,广告收费。

电视网络方向:手机3G。电视网络合一。电网合一,可看,可玩。

人们喜欢什么电视?游戏?

网游设计纲要 一

1.网游盈利模式:广告。游戏官方不销售任何虚拟道具。

2.服务器设定:新人服,成人服,老人服。新人服:新玩家的必经之路。成人服:游戏主体玩家。老人服:开拓者。

跨服游戏模式。

要点:网络速度。每名玩家都有:新人,成人,老人,最佳通信服务器地址。一人一地一时测速,万人万地万时受益。

3.游戏内容:农林牧副渔工。衣食住用行。

关系:

衣:农,牧,工
食:农,林,牧,副,渔
住:林,工
用:工
行:商

虚拟角色的衣食住用行所有物品,全部依靠农林牧副渔五种任务生产,加工,制造。

新人服任务:衣,食。
新人服是游戏的基础知识。最多待上一周。短的一日。

成人服任务:衣食住用行。

老人服任务:无既有。


广告物品:农林牧副渔5种任务中,生产,加工,制造的所有虚拟物品。宣传现实中的相应品牌物品。


3.帮派,家族,国家,任务设定。

新人服:无帮派。有各个国家的游戏导师宣传接引新人。抢人。

成人服:家国天下。国为众邦之盟,帮为众家之归,家为众人之地。有国必有家。家在聚,国在播。

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发表于 2008-9-3 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)

我想象自己是只蝴蝶,可惜我不知道怎么飞

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 楼主| 发表于 2008-9-3 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)

有首无足,不飞。
有翅无首,无飞。

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发表于 2008-9-3 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)

楼主继续飞吧...大家别打扰他...

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发表于 2008-9-3 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)

这是多么大的一个忽悠啊

我还是写的程序吧
实在啊,,
总比被美好的想象折磨强

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发表于 2008-9-3 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)

大海航行靠舵手,网游发展就要靠楼主的纲要了。《国史大纲》也不过如此阿,钱穆还写得那么辛苦。

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 楼主| 发表于 2008-9-3 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计纲要(一)



有蛋,有雏,有飞。

蛋飞在脑,雏飞在翅。
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