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我做了一个骨骼动画类,去掉了VS模式部分!

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发表于 2004-8-13 13:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看不惯VS(vertex shader)模式,所以把 “D3D INDEXED(VS)”和“ D3D INDEXED HLSL(VS)”模式去掉了,觉得他太麻烦了,只会把事情搞得复杂。

这样做----大家有意见吗?

请大哥们讲一下对下面模式的看法:?
non-indexed skinning
indexed skinning
software skinning
indexed skinning with a vertex shader
indexed skinning with a HLSL vertex shader



[em20]

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 楼主| 发表于 2009-6-10 01:04:00 | 显示全部楼层

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