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[讨论] 卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

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发表于 2008-9-5 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章总体来说算几个相关文章的 整合翻译+自己的理解。由于原文地址忘了,有兴趣看原文的人可以自己搜索关键词进行查询“Timmy、Johnny、Spike、Melvin、Vorthos”

作为网络游戏,内容是要为玩家服务的,卡牌游戏也是一样的道理,其中最关键的卡牌设计,就必须要针对不同的卡牌玩家类型进行区别设计。在卡牌设计中,虽然还有许多别的要考虑的因素,例如数据模型、组合技等,但是依据用户类别来创造卡牌是其中重要的一个原则。
要针对不同玩家进行设计,首先要做的就是区分不同的玩家类别。万智牌的设计者曾经将卡牌玩家分为三大类,分别是:Timmy,Johnny,和 Spike。我们分别来看一下它们分别代表什么,以及怎么为它们设计卡牌。
T
首先是Timmy。简单来说,T(immy))玩卡牌就是为了娱乐和享受玩卡牌的这个过程。他们注重的是一种体验。他玩牌,是因为喜欢这个游戏。他喜欢把生物铺开的那种感觉。为他们设计卡牌,需要注意以下三个方面:
1、由于T不会考虑使用卡牌的费用和它的功用是否合理,他只要求卡牌的有趣和“强大”。所以,为他们设计的卡牌最好没有负面能力或者很好的正面能力+可以忽略的负面能力。
2、T很喜欢为他们明确指明牌组方向的卡牌。比如一张卡牌是“龙王”,它的能力是“场上所有的龙类生物战斗力+1”。T就很容易从这张卡得到思路,组出牌组。
3、可以产生兴奋点的卡牌。比如很强,很逆天,很好玩等等。简单的来说,比如万智牌中的双面牌(正面是一种生物,倒过来是另一种生物)、比如变形兽(可以复制为场上任一生物,虽然它的战术可以很复杂,但T觉得很有趣,也可以很简单的娱乐)、比如用很多费用将对手一击毙命的法术。
以上三点是针对T的设计准则。随着时间发展,对于T的研究深入,T也逐渐细分为几个群体,一一来说明
1、力量型玩家。他们喜欢使用超级生物、超级法术(玩牌的人应该都知道,“超级”的往往是低效的)、很多衍生物等等。他们喜欢毁灭性的赢取胜利,比如用100点伤害终结对方(万智牌玩家只有20生命),他们玩牌似乎是为了创造一个个纪录。自己到底能用出多大的生物,到底能在一轮造成多大的伤害,到底能以多大的场上优势赢取胜利等等。
2、社交性玩家。他们玩牌的目的就是为了和朋友度过一段愉快的时间。因此他们的牌组里会有很多轻松有趣的卡牌,比如经典的“the one”————漂流精(很基础的一张牌,出现在经典战局)。他们还会定一些自己的规则,BAN一些自己不喜欢的卡牌,因此一些开放性的设计会为他们所喜欢(比如魔兽卡里的角色卡可以用来跑团)。
3、尝试型玩家。一般的卡牌游戏都有很多类型的牌组,尝试型玩家就是想尝试所有类型的人。他们每次玩牌都想试试不同于以前的牌组以及一些别人从来不用的卡牌。他们喜欢把自己带入一种未知中,倒不是为了想创造出什么,而是想试试这些未知的牌是否能够带来乐趣。因此,对于这类玩家,我们需要做的就是不断的给他们新牌,让他们尝鲜。或者有 J研究出新的牌组,给他们新的体验。
4、肾上腺型玩家。他们喜欢一些结果不确定的卡牌。对他们来说,玩牌的乐趣就是看到可能发生的各种不同。举例来说,他们喜欢投硬币的卡牌以及每次使用都有不同的卡牌。简单来说,就是一种赌徒心理。
J
其次是Johnny。简单来说,J(ohnny)重视创意和表现。J将万智牌视作一个展现自己的机会,展现他的创意、他的才智或是他的与众不同。对J而言,构筑套牌并不是游戏的“某”一面,它是游戏“唯一”的一面。为他们设计卡牌,需要注意以下三个方面:
1、J的需求恰好与T相反。T要一眼就看出一张牌的作用。而J则希望在游戏中发现别人未曾发现的东西。所以J不喜欢一目了然的卡牌。他们喜欢那些能激发联想的卡牌。比如一个生物卡:弃掉一张手牌战斗力+1,从明面来看,手牌的作用远大于1战斗力,所以这张牌很垃圾。但J看来,它却是一个变相的弃牌源,J可能会从T没看到的方面创造出新的牌组。
2、J喜欢组合技卡牌。这类卡牌的特点是可以与许多其它卡牌配合产生作用。例如进场减对方2生命的生物+减对方2生命的法术=消灭对方4生命的生物,扩大了杀伤范围。
3、J喜欢围绕某张卡牌来构筑卡组。比如这张“双方坟场所有生物进场,场上所有生物进入坟场”。这个卡就可以作为一个核心来构筑整个卡组。
同样。J也可以细分为几个族群:
1、组合技玩家。组合技玩家的任务是发现别人所没有发现的组合。同时,他们想组出一套能给所有人深刻印象的卡组(是否能赢不重要)。专注于卡牌之间的联系以及规律是他们最常做的事情。组合技玩家证明自己通过从混沌中的摸索从而掌握游戏的精髓,他们是探险家。
2、随兴设计者。与组合技玩家设计卡牌不同,前者是为卡牌所驱动,而随兴设计者是为自己的想法所驱动。如果一套牌没有生物怎么样?一套牌没有基本地怎么样?他们总被这些或奇怪或极端的想法所左右。随兴设计者证明自己有能力为所有的挑战找出答案,他们是发明家。
3、套牌艺术家。套牌艺术家组牌不是为了找到什么和证明什么。他们把组牌当作自我表现的一种艺术。举一个非卡牌的例子,比如一个游戏里职业有宠物、诗人、暗猎、巫医等(世界树迷宫2),于是就有人组出马戏团队伍,他是这样解释自己的人员选择的:宠物(狮)、宠物(熊猫)、诗人(马戏团乐师)、暗猎(用鞭子,驯兽师)、巫医(兽医)。在组牌时,套牌艺术家们用的也是这个思路。
4、挑战者。挑战者构筑卡牌纯粹是为了自己的倔强和挑战欲。他们想证明一些普遍常识在某些地方的不合适。对他们来说,没有烂卡,就看你会不会用。同时也没有不能触碰的真理。他们总是积极的去证明别人用不好的卡牌其实大有可为。例如经典的为这类玩家设计的卡牌:One with Nothing(discard your hand)。
S
最后是Spike。简单来说,S(pike)注重结果。最好的结果就是胜利。S把游戏看作一场刺激的智力游戏,沉醉于胜利的感觉中,因为胜利是他有能力的最好证明。“为达胜利不择手段”是S行事的准则。
    由于S的目标就是追求胜利,因此,很多人认为不需要单独为他们设计卡牌:S只会去挑最好用的牌,所以不必为他们量身定做。但事实是:要让三种牌手都有自己的专利卡。为此,我们需要注意的是为他们设计可以克服运气,依靠技巧取胜的卡牌。
    比如万智牌中真伪莫辨这张牌(牌库顶5张牌,你的对手把它分成两堆,你选择一堆,剩下一堆进坟场)。S真正喜欢它的原因是他可以通过自己的技巧而让这张牌的威力发挥到最大。你的对手对你而言越弱,这张牌就越有效。这也反映了S与其它牌手的不同,他们关注游戏中被他人忽略的方面(资源操作)。这样S可以逐渐积累优势。开发者知道高级牌手(其中很多人都是S)会很欣赏充满机巧的卡牌——可以靠操作及选择逐渐积累优势的卡牌。
    S同时也可以细分为几个族群:
1、改革者。改革者最骄傲的地方在于他们对新卡的判断力。他们的目标是找出下一个破环平衡的卡牌,梦想着组出统治一个环境的套牌,和J一样,他们也需要声望、荣誉。
由于改革者总想找出打破平衡的那一张,因此他们花费大量的精力去理解整个结构里的那些细微差别。他们可能是对整个游戏理论最有兴趣的一类人,他们想要理解一张卡的所有优势以及效用原理,因为这些隐形的知识将来会给他带来好处。
2、微调者。他们一旦使用了一套牌组,就会尽自己所能来微调牌组里的一些细节,让整个牌组运行的更加流畅,胜率更高。他们善于使用手中的资源来组牌并榨干其能达到的所有优势。
微调者使用经验来优化卡组,例如牌组生物比例、法力源、牌数等。与改革者相比,前者常让人吃惊,同时获胜。而微调者通过更加有效率而赢得比赛。
3、分析者。他们也属于收集信息的一类人,但目的是比较不同类型卡组之间的优劣。他们注重实战,也就是不会凭空去组所谓最好的卡组,而是使用一个适用于所有情况的卡组。分析者知道,所有的卡组都有弱点,如果你能明白这些,你就可以击败它。
分析者也会修改自己的卡组,但往往是有所针对的。他们喜欢看战报,并从中得到经验。喜欢赛前查阅对手的惯用套牌并作出分析。
4、实战者。他们相信胜利的本源就是无可挑剔的操作以及过硬的心理素质。因此他们致力于了解并改正自己的缺陷。也因为其专注的不同,他们更喜欢打限制赛——一种有更多机会可以改进他们常用技巧的赛制。因此我们在设计卡牌的时候,需要给限制赛的卡牌留有空间。在普通的赛制里,2费3战斗力的生物远远好于5费5战斗力,但是到了限制,情况就会有所不同,需要进一步考虑。

三种玩家介绍完了。因为人是复杂的动物,所以还有两两的混合体等,就不再详述。接下来简单介绍一下,除了上面这种分法外的另一种玩家分类方法:Melvin和Vorthos。
Melvin and Vorthos表示了牌手在游戏中是如何评价卡牌的两种不同个性。玩家心理为我们展示了牌手打牌的动机,而牌手个性为我们展示了牌手评价卡牌的方法。
M
Melvin总是从宏观上来评价卡牌。M(elvin)看中的是卡牌的简洁、与其它卡牌协作的能力。他感兴趣的事物包括:规则;设计限制;法力费用以及强度,等等。M喜欢那些完全符合设计原则的卡牌。为他们设计卡牌,我们需要注意以下三个方面:
1、他们喜欢从卡牌设计的角度评价卡牌在环境里的表现。他们喜欢把自己当作设计师的感觉。比如我们策划玩网游。
问:“这游戏怎么样啊?”
策:“细节很出众、系统很严谨、任务很连贯……”
问:“那你应该很喜欢这游戏了?”
策:“玩了10级就没玩了”
以上可得,玩一个游戏的元素与玩一个游戏是两码事,一个是质量,一个是体验。M更关注质量。
2、他们关注卡牌的目的性是否明确?是不是花费最少的代价来达成最原始的目的?卡牌是否遵守了基本的规则?卡牌设计者是否通过设计卡牌与卡牌之间的互动而提高卡牌的价值?
3、M关注的是卡牌设计中各种元素的堆砌。一张卡牌简单而多选择对M是很好的设计
总的来说,M可以看作是半个卡牌设计者。
V
Vorthos不仅从卡牌的个体出发评析,也将卡牌和环境整体联系起来评析。V(orthos)喜欢的是各个元素都很全面的卡牌。所以,他感兴趣的方面更多的在于卡牌的趣味性:插画、牌名、背景描述等等。V喜欢被有趣的卡牌导引入YY的感觉。他希望在打牌的时候这些元素都能丰富他的游戏体验。
对于V的说明,我们围绕一张卡牌的设计来展开。
比如孙悟空。我们以V的角度来设计就是:其为红色的卡牌,拥有火眼金睛的能力,拥有变形的能力,拥有飞行的能力。这样的一张孙悟空出来,对于V玩家是合情合理,无可挑剔的。但是M玩家可能会质问,火眼金睛这种探测技能应该是属于蓝色的吧?变形的能力应该是绿色的吧?这样的孙悟空太强了吧?……
这就是为V玩家设计卡牌的难处。哪吒如果加上龙类伤害加深会很酷,可是如果哪吒不会飞行,他就永远不会和飞行的龙战斗……一个十全十美的V卡需要考虑很多因素。
最重要的一点,我们要为自己的卡牌游戏设计一个扩展性十足的背景,这才能给予V玩家YY的空间。

这两种玩家介绍完了。M和V同样会与T、J、S产生混合,也不再详述。

以上便是所有的卡牌玩家分类项。我们在做卡牌设计的时候可以提前找准目标,订好准则,这样才不至于在后期海量的卡牌更新中迷失了方向。也能让我们的卡牌设计更加精确制导。
总之,卡牌设计是卡牌游戏的重中之重,多掌握一种方法就多一种武器,希望中国能够早日有一款卡牌游戏红火起来。

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 楼主| 发表于 2008-9-5 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

将就看吧。这论坛排版历来很烂,就不排了。
到这儿也行:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5486b3480100anz8.html

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发表于 2008-9-5 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

好象很不错..先顶贴,慢慢看.慢慢想...

突然想出个无聊的问题....
传统的桌面游戏.如,国际象棋,围棋,扑克,会根据玩家类型分析来设计么?

啊...说下扑克..扑克有很多不同的玩法.不过这都是靠周遭熏围来决定.
以我所知.
北方的爱耍斗地主
广东的爱耍锄大2
日本喜欢抽鬼
欧洲喜欢大富豪&21点

呵呵..

上面那些都有不同玩法.但是都不共通.没有玩法平衡性冲突

但我们新式的卡片游戏呢.虽然有同一规则,但不同玩法都在一起耍.究竟怎样才能平衡各种玩法的平衡性呢.
卡片游戏与其他游戏很不同,运气干预太多.组合玩法也多.不容易凭几张卡的几个解释.几次模拟.就能知道.....唉~~~~

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发表于 2008-9-6 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

请问是楼主原创的吗?你sina博客上关于卡片游戏的另外一篇博文我也看了,很是佩服。相信对卡片游戏,以及游戏设计没有很深的见解是不可能写出这样的文章的。我的QQ118192944,希望能和你联系。

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发表于 2008-9-6 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

分析的很全面呀

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 楼主| 发表于 2008-9-8 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

phishee: Re:卡牌游戏玩家分类以及相应卡牌设计

请问是楼主原创的吗?你sina博客上关于卡片游戏的另外一篇博文我也看了,很是佩服。相信对卡片游戏,以及游戏设计没有很深的见解是不可能写出这样的文章的。我的QQ118192944,希望能和你联系。


怕自己以后忘了,所以要写下来 [em10]

QQ的话,目前白天不能用。刚换地方,网络也没办好……

我qq 3041561。想加就加我吧。周末应该会上。
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