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为什么采用粒子排序可以避免粒子混合时产生的颜色饱和?

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发表于 2008-9-5 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
买了本书《GPU精悴》,里面有一个火焰做得好。
里面提到了当大量粒子混合的时候,会产生颜色饱和的现象,即颜色值等于1,就变成白色了,这样不真实。
书中提到了一个解决的办法:
采用粒子排序,再进行ALPHA混和的时候就可以避免颜色饱和了。
可我不知道这所谓的“粒子排序”是怎么回事,哪位大虾给我解释一下呀,谢谢!

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发表于 2008-9-5 23:04:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-6 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么采用粒子排序可以避免粒子混合时产生的颜色饱

《GPU精悴——实时图形编程的技术、技巧和技艺》

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 楼主| 发表于 2008-9-10 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么采用粒子排序可以避免粒子混合时产生的颜色饱

怎么没人理我,大家帮帮忙呀
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