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[讨论] 关于“职业任务获得技能”系统的策划方案

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论坛元老

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发表于 2008-9-6 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:本系统是基于平衡玩家对于重复枯燥的任务感到头大而设计的系统,可以一定程度上减少玩家对于游戏重复的厌烦程度。

某些技能需要做职业任务才可以获得。

技能:
-拥有熟练度作为描述值
-熟练度会随着技能的使用而上升
-学习技能时候获得初始熟练度和熟练度提升上限,比如 0/100
-学习技能可以通过两种途径:完成任务/付钱直接学习
-直接学习的技能将获得比较低的熟练度上限,比如0/90,完成任务获得的技能可以获得完整的熟练度上限
-熟练度关系到技能的命中率,特殊效果的触发,这个将参与计算。
-使用技能将提升该技能的熟练度,你的熟练度随着时间的推移会略微下降,但是存在下降下限,比如进入战斗的10分钟内,你没有使用某个技能,那么熟练度下降1,但是90/100是下限。

这个系统可以促使玩家在无聊的时候做一些无意识反射但是有一定成就感的事情“提升熟练度”。

也可以使玩家在练小号的过程中多花费金钱来迅速掌职业技能(虽然说为了获得完整的熟练度上限他们最后还是会去做这些任务),也可以让他们“误认为”自己少花了时间,这是一个贴心的设计。

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发表于 2008-9-9 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于“职业任务获得技能”系统的策划方案

按照你的理念,你应该设计一个,如果玩家10分钟没有得到钱的话,金钱就减少1%……

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发表于 2008-9-9 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于“职业任务获得技能”系统的策划方案

“-使用技能将提升该技能的熟练度,你的熟练度随着时间的推移会略微下降,但是存在下降下限,比如进入战斗的10分钟内,你没有使用某个技能,那么熟练度下降1,但是90/100是下限。”


这样的设计只能使让玩家不得不经常用一些没什么用的技能,并不会让游戏变得更有聊

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论坛元老

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发表于 2008-9-9 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于“职业任务获得技能”系统的策划方案

http://blog.sina.com.cn/s/blog_40582757010009s4.html

原贴地址....


毛主席曾这么教导我们"一个伟大的政治家同时也是一个成功的阴谋家"

但他设计的梦幻西游的确是很赞的.这个不能否认,至少我也在虚心向他学习...当然,只是设计层次上的...

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发表于 2008-9-10 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于“职业任务获得技能”系统的策划方案

这个系统可以促使玩家在无聊的时候做一些无意识反射但是有一定成就感的事情“提升熟练度”。
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不重复吗?  不枯燥吗?
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