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[讨论] 网游的金币回笼收费方式策划

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论坛元老

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发表于 2008-9-6 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏中设置“开发税”

当玩家进入一块从未来过的地区时,由系统(土地公公???)向玩家征收“开发税”,该数值由游戏经济分析系统自动生成,如果未缴纳“开发税”,那么该玩家在该地区的宝物掉落,金钱获得都将受到减益(比如-50%掉宝率)。

缴纳一次后玩家即可在未来的n月内享受完全的收益率。

也可以缴纳额外的大量金钱“香火钱”来请一个“财神”,来略微提升自己在该区打怪的掉宝率(提升宝物生成被优化的几率)。

玩家也可以考虑使用人民币购买来获得永久性支付(同一个帐号内所有角色都享受相同待遇)。
-实际上更多玩家喜欢他们的角色在不同的账号上,因为可以带小号。。

在游戏中加入“BUFF”购买npc,可以用钱买BUFF(略微比玩家加的buff弱一点,但是持续时间长)。

游戏副本的设计加入"SOLO"模式,允许玩家去SOLO一个副本(当然要付出大量的消耗品~),并且SOLO模式下的副本是有记录的,如果保存了纪录,在网站上可以查询到。

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发表于 2008-9-6 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:网游的金币回笼收费方式策划

不能做为主要手段。只能列为次要手段。

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发表于 2008-9-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游的金币回笼收费方式策划

玩家金币回收策略比较好设计,多开通一些需要支出但无产出通道即可。
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