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发表于 2008-9-7 19:03:00
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Re: 在那个地方写场景跳转的代码?
这个都是根据自己程序的结构来决定吧。
主要工作就是把现有场景的资源都清理释放掉,包括Node, Entity
想彻底一点就顺便清理一下mesh, material, skeleton这些资源,
然后就当重新开始再装载一次相关资源。
要求高一点还可以找个UI或者overlay啥的罩主面子,
停止渲染也是一个相对比较简单那的解决方案。
做的再深入一点,可以考虑background loading,这样
准备好资源在reload效果会好不少. |
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