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一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

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发表于 2008-9-6 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打酱油的学了vb.net 有三年多了吧? 问问自己在做什么? 做了什么, 有没真正学懂? 还是只是学,
现在中国学游戏开发的人就和学校的教育一样, 教条主义, 能学的好学的会吗?
理论是理论, 应用是另外一回事.

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发表于 2008-9-6 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

别提中国教育!!

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发表于 2008-9-23 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: 一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

使命召唤: 一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

打酱油的学了vb.net 有三年多了吧? 问问自己在做什么? 做了什么, 有没真正学懂? 还是只是学,
现在中国学游...


老子就喜欢研究理论,你妹妹的有意见?这个论坛哪里写了研究理论的不能来?

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 楼主| 发表于 2008-9-24 08:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

打酱油的: Re: 一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力



老子就喜欢研究理论,你妹妹的有意见?这个论坛哪里写了研究理论的不能来?


那你就研究吧! 只要研究就有希望, 只要研究就可以走向世界. 我支持你. [em2] [em2]

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发表于 2008-9-25 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

一统天下!

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发表于 2008-9-26 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

whb9633: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

一统天下!


热烈恭祝男欢女爱水性杨花人贱人爱一分钟快教一桶江湖,铅球万袋!!

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发表于 2008-9-27 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

现在的游戏频道衰败了.

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发表于 2008-9-29 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

不是我不想动手,是:

作小游戏又太浪费时间了,没意思,也想做大。
做大游戏,敲代码速度远远跟不上思维的速度----我又不是不会敲代码。

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发表于 2008-9-29 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

instemast: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

不是我不想动手,是:

作小游戏又太浪费时间了,没意思,也想做大。
做大游戏,敲代码速度远远跟不上思维的速度----我又不是不会敲代码。


"作小游戏又太浪费时间了,没意思,也想做大。"??????
------------检讨下自己有没真正学会写游戏,如果你会写,我觉得不用什么时间,
我可以制作DOOM3, 使命召唤2,我没时间.

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发表于 2008-9-29 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力

游戏之家站长: Re: Re:一个人懂不懂开发游戏是看他的动手能力



"作小游戏又太浪费时间了,没意思,也想做大。"??????
------------检讨下自己有没真正学会...


难点 1 敲代码速度

现在我的水平,肯定比2年前好。
那么就算是我2年前的东西,好,来看看:
我2年前的草稿纸,写的要飞了,采用了大量缩略符号

难点 2 组合 (和 难点1 也有些关系)

实际VB/C++代码的难点在于:
在草稿纸上你可以分别写每一个模块modA, modB, modC...很简单,然后用
语文 的手法(人类语言),描述这些模块如何 组合

实际写代码的时候,如果不好好思考设计模式:
----当组合这些模块的时候,就需要重复写大量痛苦的代码,最痛苦的是,加入新的功能时,在草稿纸上写花了10分钟,程序里面要写几个小时!

我不可能第二次花2年时间,再开发一个同 RpgDIY(在代码角度上!)类似的程序。


这么说吧,如果我在草稿纸上写伪代码,我就不会思考什么“理论”,而是直接写,
而且可以写出来精确到 byte 的内存操作代码!这些要不了多少天时间!

但是,我仍然需要自己动手把伪代码转化成代码,而时间有限,所以不得不思考“避免重复劳动的方法”---- 一个大型游戏,听说有40万行。。。
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