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[讨论] 一份原创的三国题材网游策划,希望大家指教

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发表于 2008-9-7 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于比较大,所以以附件的形式上传。详细的策划太大了,因此只先将概要设计上传给大家看。希望大家耐心看完后再发表意见哦。谢谢

sf_20089701937.doc

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发表于 2008-9-8 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:一份原创的三国题材网游策划,希望大家指教

我想看你的武将表和城市表。以及城市地图。

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发表于 2008-9-8 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: 一份原创的三国题材网游策划,希望大家指教

这是网游?
玩法在哪?每天就打仗?
玩家金钱如何产出?
势力金钱如何产出?
势力首领如何选定?战斗由谁指挥?
如果玩家是兵,那么根本保证不了指挥,如果NPC是兵,那么每个人都是指挥?
统一天下以后如何?
你细化一下,玩家到底能干嘛

我就比较一下,如果做成单机,你的作品比《三国志》如何?如果做成网游,你的作品比《三国志OL》如何?比《真三国无双OL》如何?

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 楼主| 发表于 2008-9-8 15:11:00 | 显示全部楼层

首先回2楼的

晚上我会把你想看的加到文档里,到时候如果2楼有空可以看看

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 楼主| 发表于 2008-9-8 15:34:00 | 显示全部楼层

接着是三楼的,问题我一个个答

这是网游?
是的,我确定一定以及肯定。

玩法在哪?每天就打仗?
玩法是:玩家通过指挥自己的部队进行战斗,或者帮助自己所属的势力开疆扩土,或者肃清城市周围贼寇并提升自己的实力,又或者为了某些私人目的(金钱、军粮)进行掠夺战斗。当然,重要的是,玩家有自己所属的势力,他们知道自己为什么而战。

玩家金钱如何产出?
一是玩家所属势力根据玩家的官位在每一段固定时间发给玩家的俸禄。二是玩家通过清剿贼寇等战斗后缴获的战利品。三是和敌对势力玩家作战时敌方投降所付出的金钱。
势力金钱如何产出。四是出售自己多余的物资、物品、甚至是军队。

势力的金钱如何产出?
这是网游,势力的作用仅仅是给玩家提供阵营的选择。WOW中联盟和部落有金钱产生么?

势力首领如何选定?战斗由谁指挥?
这个怪我,我没把附录1贴上去,晚上我会补上的。

如果玩家是兵,那么根本保证不了指挥,如果NPC是兵,那么每个人都是指挥?
玩家是将领,指挥自己的部队作战?为什么指挥不了,一个玩家最多也只能控制5支部队?每支部队以方阵的形式出现,玩家只需控制该方阵就行。如果您玩过三国志系列,应该明白我说什么。

统一天下以后如何?
呵呵,信长之野望OL和《真三国无双OL》统一后呢?这个问题远了点哦。

你细化一下,玩家到底能干嘛
总的归结起来有这几点:1、战斗,这会是玩家主要的事情。2、角色的成长、在战斗中玩家能感受到角色的成长。3、内政,说白了就是后勤这其实也是为战斗而服务4、结交朋友,本游戏的战斗没有朋友是很难在大型战斗中立足的。5、帮助自己所属的势力扩张领土,这也是本游戏的背景和游戏文化的精髓吧。玩家知道自己为什么而战。

如果做成单机,你的作品比《三国志》如何?如果做成网游,你的作品比《三国志OL》如何?比《真三国无双OL》如何?
单机?恩其实可以做成三国8那种。。。。哈哈自己YY下。我设计的是网游,因为这个游戏的灵魂部分是玩家和玩家之间的斗志斗勇。
网游,和你所说的是两个完全不同的游戏,因此我认为没有什么比较性。本游戏中战斗的主力是玩家指挥的部队,将领是起辅助作用的。这款是融合了“英雄无敌”系列、“三国志”系列的优点的回合制战棋类网游。

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 楼主| 发表于 2008-9-8 20:42:00 | 显示全部楼层

附件没改成,直接发在这好了

玩家可选势力:
势力1:曹操;城市:陈留(兖州)
熟练度加成:步兵+2,骑兵+1,水兵-1;基准属性点加成:统御+1、智谋+1;
特殊兵种:虎豹骑(轻骑兵)、虎贲营(刀盾兵)、
势力2:孙坚;城市:柴桑(扬州)
熟练度加成:步兵+1,水兵+2、骑兵-1;基准属性点加成:统御+1、政略+1;
特殊兵种:丹阳精兵(长枪兵)、锦帆营(刀盾兵)
势力3:刘备;城市:永安(益州);
熟练度加成:步兵+1,弓兵+2、骑兵-1;属性加成:政略+1%、武勇+1%;
特殊兵种:白耳精兵(长枪兵)、元戎弩兵(弩兵)、
势力4:袁绍;城市:邺(冀州)
熟练度加成:步兵+1,骑兵+1;基准属性点加成:智谋+1、武勇+1;
特殊兵种:飞云骑(轻骑兵)、大戟士(长枪兵)
势力5:董卓;城市:长安(雍州)
熟练度加成:骑兵+2;基准属性点加成:武勇+2;
特殊兵种:西凉铁骑(轻骑兵)、西凉突骑(弓骑兵)
非玩家势力城市:
雍州:无
凉州:(1)天水,韩遂(2)武威,马腾
荆州:(1)长沙,刘表(2)襄阳,刘表(3)江陵,刘表(4)宛,张绣
扬州:(1)秣陵,刘繇(2)寿春,袁术(3)吴,严白虎
幽州:(1)蓟,刘虞(2)襄平,公孙度(3)北平,公孙瓒
冀州:(1)平原,黄巾【张角】
益州:(1)汉中,张鲁(2)云南,孟获(3)成都,刘焉
并州:(1)晋阳,丁原
豫州:(1)汝南,黄巾【刘辟】(2)许昌,孔又
兖州:无
徐州:(1)下邳,陶谦
青州:(1)北海,孔融
交州:(1)交趾,士燮
司州:(1)洛阳,何进
外族活动区域:
匈奴:并州(呼厨泉)
乌恒:幽州(蹋顿)
鲜卑:幽州()、凉州()、
羌:凉州(彻里吉)
山越:交州()、荆州()、扬州()

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 楼主| 发表于 2008-9-8 20:43:00 | 显示全部楼层

接下来是武将表。。。

刘备势力武将:
(1)刘备(玄德):君主,本队为白耳精兵(长枪兵)
统御1200、武勇1095、智谋1110、政略1395;
步兵SS、弓兵S、骑兵A、水军B;
特技“仁者无敌”:被动技能,战斗中部队不会进入“溃散”状态,对政略比自己低的武将施放政略系技能必成功。习得条件为政略≥1395;
支队副将:刘封、魏延、庞统、孙乾、刘禅
(2)关羽(云长):本队为白耳精兵(长枪兵)
统御1455、武勇1455、智谋1125、政略1230;
步兵SS、弓兵A、骑兵S、水兵S;
特技“过关斩将”:被动技能,步兵熟练度+1,战斗中带领步兵发动武勇系技能成功则必爆击,若敌将武勇值比自己低,则有概率将其击伤。习得条件为武勇≥1455,步兵熟练度至少为A。
支队副将:关平、关兴、关索、赵累
(3)张飞(翼德):本队为白耳精兵(长枪兵)
统御1305、武勇1470、智谋450、政略570;
步兵SS、弓兵B、骑兵S、水兵B;
特技“破胆怒吼”:武勇系战斗主动技能,消耗行动值300.技能冷却时间3回合,使视野范围内敌军攻击和防御下降30%,士气下降10,持续3回合。并消除所有自己当前所受负面技能。并有(自身武勇值÷10-敌方将领武勇值÷10)%的概率直接吼伤敌将。习得条件为武勇值≥1470
支队副将:张苞、糜竺、霍峻、向宠、
(4)诸葛亮(孔明):本队为元戎弩手(弩兵)
统御1410、武勇570、智谋1500、政略1470;
步兵A、弓兵SS、骑兵B、水兵S;
特技“神机妙算”:被动技能,战斗中发动智谋系技能必成功必爆击,智谋比自己低的武将对自己发动的智谋系负面技能全部失败。习得条件为智谋值≥1500.
支队副将:马谡、王平、张嶷、黄月英
(5)马超(孟起):本队为羌骑兵(轻骑兵)
统御1350、武勇1455、智谋660、政略880;
步兵S、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“铁骑无情”:被动技能,骑兵熟练度+1,战斗中带领骑兵时发动武勇系兵法必成功必爆击。习得条件为武勇值≥1455,骑兵熟练度至少为A
支队副将:马岱、马云禄、李恢、马良
(6)徐庶(元直):本队为白耳精兵(长枪兵)
统御1290、武勇960、智谋1395、政略1275;
步兵SS、弓兵S、骑兵S、水兵A;
特技“洞若观火”:战斗中不受任何负面智谋系技能影响。习得条件为智谋值≥1395
支队副将:霍弋、杨仪、马忠、伊籍
(7)姜维(伯约):本队为白耳精兵(步兵)
统御1380、武勇1335、智谋1350、政略1170;
步兵SS、弓兵SS、骑兵SS、水兵B;
特技“将计就计”,被动技能,战斗中敌方对自己施放的智谋系技能如失败则反作用于其自身。习得条件为智谋≥1350
支队副将:蒋琬、费?、董允、张翼
(8)赵云(子龙):本队为白耳精兵(长枪兵)
统御1395、武勇1440、智谋1140、政略1165;
步兵SS、弓兵SS、骑兵SS、水兵A
特技“一身是胆”,被动技能,在同一回合内被2支或2支以上敌部队攻击时,反击造成的伤害增加50%。习得条件为武勇≥1440
支队副将:高翔、傅佥、陈到、邓芝、
(9)黄忠(汉升):本队为元戎弩手(弩兵)
统御1320、武勇1395、智谋900、政略1020;
步兵SS、弓兵SS、骑兵S、水兵S
特技“百步穿杨”,被动技能,弓兵熟练度+1,战斗时带领弓兵施放武勇系技能成功后必爆击。习得条件为武勇≥1395,弓兵熟练度至少为A。
支队副将:陈式、法正、王伉、傅彤
曹操势力:
(1)        曹操(孟德):君主,本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1470、武勇1080、智谋1365、政略1495;
步兵SS、弓兵S、骑兵S、水兵B;
特技“安邦定国”,被动技能,战斗时释放技能消耗的行动值额外减少30%,“待命”时回复的行动值增加30%。;非战斗时行动值回复速度增加50%。习得条件,统御、武勇、智谋、政略中有两项≥1080.
支队副将:典韦、许褚、郭嘉、曹彰、曹丕
(2)        夏侯淳(元让):本队为虎豹骑(轻骑兵)
统御1365、武勇1350、智谋870、政略1200;
步兵S、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“拨矢啖睛”,被动技能,射遭到击类武勇系技能打击后部队攻击力上升20%,如被该技能射伤,部队攻击力不受影响并且上升100%,持续3回合,不能叠加。习得条件,武勇≥1350.
支队副将:程昱、李典、陈群、刘晔
(3)        夏侯渊(妙才):本队为虎豹骑(轻骑兵)
统御1335、武勇1365、智谋810、政略1125;
步兵A、弓兵SS、骑兵SS、水兵B;
特技“攻其不备”,被动技能,战斗时攻击敌部队后自身受到的反击伤害降低30%。习得条件,武勇≥1365
支队副将:荀??⒉艽俊⑾暮畎浴⒗纸
(4)        曹仁(子孝):本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1365、武勇1290、智谋840、政略985;
步兵SS、弓兵B、骑兵S、水兵B;
特技“铁壁铜墙”,被动技能,在同一回合内遭到第2次或者更多此敌军攻击时,受到的伤害降低20%。习得条件,统御≥1365
支队副将:荀攸、满宠、曹休、李通
(5)        司马懿(仲达):本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1500、武勇945、智谋1440、政略1420;
步兵SS、弓兵S、骑兵SS、水兵B;
特技“兵来将挡”,被动技能,若自身智谋≥1440,则在战斗中智谋值比自己低的敌将施放的智谋系技能无效。若自身统御≥1500,则在战斗中对于防御力低比自部队攻击低的敌部队发动的武勇系技能必成功且必爆击。
支队副将:司马师、贾充、曹睿、司马昭
(6)        羊祜(叔子):本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1380、武勇960、智谋1260、政略1390;
步兵SS、弓兵SS、骑兵S、水兵S;
特技“万夫莫开”,被动技能,若敌部队的攻击力低于自部队防御力,则受到来自该部队的伤害减少30%。统御≥1380.
支队副将:陈泰、贾逵、杜预、文鸯、
(7)        曹真(子丹):本队为虎豹骑(轻骑兵)
统御1335、武勇1110、智谋1020、政略1270;
步兵S、弓兵A、骑兵SS、水兵B;
特技“乘胜追击”,被动技能,战斗时每击破一支敌部队,攻击力上升10%,持续5回合。统御≥1335
支队副将:王双、曹洪、郭淮、郝昭
(8)        徐晃(公明):本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1350、武勇1350、智谋1110、政略960;
步兵SS、弓兵A、骑兵S、水兵B;
特技“长驱直入”,被动技能,战斗中在敌军据点范围内作战时,部队的攻防上升50%。习得条件,武勇≥1350.
支队副将: 朱灵、吕虔、于禁、钟繇、
(9)        邓艾(士载):本队为虎贲营(刀盾兵)
统御1440、武勇1305、智谋1335、政略1200;
步兵SS、弓兵S、骑兵S、水兵B;
特技“兵贵神速”,统御系战斗主动技能,消耗行动值300,技能冷却时间5回合,提高自部队的防御力50%和移动速度50%,并且无视地形对部队造成的移动力限制,持续3回合。习得条件,统御≥1440.
支队副将:周旨、毛?、钟会、邓忠
孙坚势力:
(1)        孙坚(文台):君主,本队为丹阳精兵(长枪兵)
统御1425、武勇1350、智谋1110、政略1300;
步兵SS、弓兵B、骑兵S、水兵SS;
特技“猛虎出山”,被动技能,若部队的攻击力高于敌部队防御力,则对其造成的伤害增加30%。习得条件,统御≥1425
支队副将:孙权、孙尚香、祖茂、韩当、朱治
(2)        周瑜(公瑾):本队为锦帆营(刀盾兵)
统御1485、武勇1065、智谋1440、政略1410;
步兵SS、弓兵SS、骑兵B、水兵SS;
特技“雄姿英发”,被动技能,水军熟练度+1,战斗中于水域地形发动所有技能必成功且必爆击。习得条件,统御≥1485
支队副将:程普、朱恒、蒋钦、周泰
(3)        陆逊(伯言):本队为锦帆营(刀盾兵)
统御1470、武勇1035、智谋1425、政略1395;
步兵SS、弓兵SS、骑兵B、水兵SS;
特技“后发制人”,被动技能,战斗中部队在遭受敌军武勇系技能打击后,部队攻防上升50%,持续1回合,不能叠加。习得条件,统御≥1470
支队副将:马忠、李异、贺齐、顾雍
(4)        孙策(伯符):本队为丹阳精兵(长枪兵)
统御1410、武勇1380、智谋1035、政略1285;
步兵SS、弓兵A、骑兵SS、水兵SS;
特技“江东霸王”,被动技能,若部队攻击力高于敌部队防御力,则对其发动的武勇系技能成功后必爆击。习得条件,统御≥1410
支队副将:孙韶、孙恒、张昭、孙瑜
(5)        吕蒙(子明):本队为丹阳精兵(长枪兵)
统御1395、武勇1215、智谋1335、政略1270;
步兵SS、弓兵A、骑兵A、水兵SS;
特技“攻心为上”,被动技能,杀伤敌军士兵数量的10%转化为自身的士兵。习得条件,统御≥1395
支队副将:潘璋、诸葛瑾、朱然、太史慈
(6)        陆抗(幼杰):本队为丹阳精兵(长枪兵)
统御1395、武勇945、智谋1305、政略1360;
步兵SS、弓兵SS、骑兵B、水兵SS;
特技“围点打援”,统御系战斗主动技能,消耗行动值300点,技能冷却时间3回合,部队对直接攻击目标造成的伤害降低30%,但普通攻击和武勇系技能可以对目标相邻的敌军同样造成伤害,持续3回合。习得条件,统御≥1395
支队副将:沈莹、诸葛恪、张承、留赞
(7)        鲁肃(子敬):本队为丹阳精兵(长枪兵)
统御1380、武勇840、智谋1380、政略1410;
步兵SS、弓兵SS、骑兵B、弓骑兵B、水兵SS;
特技“联盟抗敌”,被动技能,战斗中只要是友军发动的攻击,可以辅助攻击的均进行辅助攻击。习得条件,政略≥1410,必须在政略技能树“辅助攻击”中投入5点。
支队副将:黄盖、陈武、董袭、虞翻
(8)        徐盛(文向):本队为锦帆营(刀盾兵)
统御1335、武勇1215、智谋1170、政略1105;
统御、武勇系技能全部习得;
步兵SS、弓兵S、骑兵B、水兵SS;
特技“以少胜多”,被动技能,若部队士兵数量少于敌军,对其造成的伤害增加30%。习得条件,统御≥1335
支队副将:丁奉、张?、全琮、朱据
(9)        甘宁(兴霸):本队为锦帆营(刀盾兵)
统御1320、武勇1410、智谋1140、政略640;
步兵SS、弓兵S、骑兵S、水兵SS;
特技“一往无前”,被动技能,在战斗对某支敌部队成功发动一次武勇系技能后,对其发动的下一次武勇系技能必成功且伤害增加50%.习得条件,武勇≥1410
支队副将:凌统、凌操、阚泽、步骘
董卓势力:
(1)        董卓(仲颖):本队为西凉突骑(弓骑兵)
统御1140、武勇1305、智谋1035、政略490;
步兵B、弓兵S、骑兵SS、水兵B;
特技“魔王降临”,武勇系战斗主动技能,技能消耗行动值300,技能冷却时间3回合,部队攻击力上升20%,持续3回合。在这3回合内每击破一支敌部队,则技能持续时间延长1回合,且攻击力再提高10%。习得条件,武勇≥1305
支队副将:李儒、董?F、牛辅、胡轸、段煨
(2)        吕布(奉先):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1335、武勇1500、智谋390、政略390;
步兵SS、弓兵SS、骑兵SS、水兵B;
特技“飞将无双”,被动技能,战斗中发动武勇系兵法必成功且必爆击。习得条件,武勇≥1500
支队副将:陈宫、张邈、张超、魏续
(3)        张辽(文远):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1425、武勇1380、智谋1170、政略1090;
步兵SS、弓兵A、骑兵SS、水兵B;
特技“威风八面”,被动技能,对敌部队成功发动的武勇系兵法能使其士气和攻防各下降5点,持续5回合,可叠加。习得条件,统御≥1425
支队副将:张虎、宋宪、郝蒙、王楷
(4)        高顺(无):本队为陷阵营(特殊步兵)
统御1305、武勇1290、智谋825、政略855;
步兵SS、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“攻无不克”,被动技能,部队攻击时忽略敌军30%的防御力。习得条件,统御≥1305
支队副将:候成、成廉、曹性、许汜
(5)        华雄(无):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1245、武勇1380、智谋840、政略795;
步兵A、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“万马奔腾”,被动技能,骑兵熟练度+1,战斗中带领骑兵发动武勇系技能成功则必爆击。习得条件,武勇≥1380
支队副将:李催、郭汜、樊绸、李暹
(6)        徐荣(无):本队为西凉突骑(弓骑兵)
统御1230、武勇1140、智谋855、政略705;
步兵A、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“弓马娴熟”,被动技能,骑兵熟练度+1,战斗带领骑兵时发动武勇系兵法必成功。习得条件,统御≥1230
支队副将:李蒙、李肃、李别、杨奉
(7)        张绣(无):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1230、武勇1095、智谋900、政略850;
步兵B、弓兵A、骑兵SS、弓骑兵A、水兵B;
特技“乘虚而入”,被动技能,战斗中对在本回合内已经行动过的敌部队发动武勇系兵法必成功。习得条件,统御≥1230。
支队副将:胡赤儿、张济、张泉、宋果
(8)        贾诩(文和):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1320、武勇720、智谋1455、政略1125;
步兵S、弓兵S、骑兵SS、水兵B;
特技“明哲保身”,智谋系战斗主动技能,技能消耗行动值300,技能冷去时间3回合,指定一支友军部队,让其为自己承担50%的士兵伤亡,持续3回合。习得条件,智谋≥1455
支队副将:赵岑、崔勇、王方、王昌
(9)        ?霸(宣高):本队为西凉铁骑(轻骑兵)
统御1140、武勇1125、智谋780、政略1020;
步兵S、弓兵B、骑兵S、水兵B;
特技“怒发冲冠”,被动技能,战斗中当有友军部队被击破时,部队攻击力上升50%,持续3回合,不可叠加。习得条件,武勇≥1140且武勇≥1125
支队副将:孙观、尹礼、吴敦、昌?
袁绍势力:
(1)        袁绍(本初):本队为大戟士(长枪兵)
统御1245、武勇1035、智谋1050、政略1300;
步兵SS、弓兵S、骑兵B、水兵B;
特技“四世三公”,被动技能,战斗中发动政略系技能必成功。习得条件,政略≥1300
支队副将:袁熙、袁谭、袁尚、逢纪、高干
(2)        张?(?y?V):本队为飞云骑(轻骑兵)
统御1380、武勇1335、智谋1035、政略1035;
步兵S、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“战意昂扬”,被动技能,对本回合内攻击过自己的部队造成的伤害增加50%。习得条件,统御≥1380
支队副将:淳于琼、许攸、吕旷、吕翔
(3)        审配(正南):本队为大戟士(长枪兵)
统御1290、武勇900、智谋1245、政略1150;
步兵SS、弓兵S、骑兵A、水兵B;
特技“宁死不屈”,被动技能,当部队士兵数下降至战斗开始时的30%以下时,受到的所有伤害减少30%。习得条件,统御≥1290
支队副将:蒋义渠、苏由、冯李、李孚
(4)        ?义():本队为先登营(弓箭兵)
统御1260、武勇1170、智谋765、政略490;
步兵S、弓兵SS、骑兵S、水兵B;
特技“射人先射马”,被动技能,战斗中带领弓兵时受到骑兵造成的伤害减少30%,对敌军骑兵发动的武勇系兵法成功后必爆击。习得条件,统御≥1260
支队副将:韩莒子、郭图、荀堪、辛评
(5)        颜良():本队为飞云骑(轻骑兵)
统御1215、武勇1395、智谋630、政略715;
步兵S、弓兵B、骑兵SS、水兵B;
特技“谁与争锋”,被动技能,对于攻击力比自己低的敌军发动武勇系技能成功后必爆击。习得条件,武勇≥1395
支队副将:焦触、张南、陈琳、辛昆
(6)        文丑():本队为飞云骑(轻骑兵)
统御1200、武勇1410、智谋375、政略550;
步兵S、弓兵S、骑兵SS、水兵B;
特技“跃马扬威”,被动技能,骑兵熟练度+1,战斗中带领骑兵攻击所造成的伤害增加30%。习得条件,武勇≥940
支队副将:吕威璜、眭元进、赵?薄⒊抡
(7)        沮授():本队为大戟士(长枪兵)
统御1200、武勇525、智谋1350、政略1300;
统御、智谋、政略系技能全部习得;
步兵SS、弓兵SS、骑兵S、水兵B;
特技“洞察先机”,被动技能,在战斗中如成功识破一次敌将发动的智谋系技能,则在3回合内不再受任何负面智谋系技能影响。习得条件,智谋≥1350
支队副将:沮鹄、季雍、牵招、马延
(8)        高览():本队为飞云骑(轻骑兵)
统御1170、武勇1230、智谋990、政略955;
步兵A、弓兵B、骑兵SS、弓骑兵A、水兵B;
特技“以牙还牙”,被动技能,战斗中在遭受敌部队的武勇系技能打击后,下一次自部队发动的武勇系技能必成功且必爆击。习得条件,武勇≥1230
支队副将:崔琰、张凯、韩荀、夏昭
(9)        田丰(元皓):本队为大戟士(长枪兵)
统御1110、武勇435、智谋1395、政略1210;
步兵SS、弓兵A、骑兵B、水兵B;
特技“谋定后动”,被动技能,战斗中如果成功发动智谋系技能成功后,则3回合内不受任何智谋系负面技能影响。习得条件,智谋≥1395
支队副将:周昂、郭援、陶升、蒋奇

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发表于 2008-9-9 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:一份原创的三国题材网游策划,希望大家指教

-。-你还真发出来了。。汗。其实这些东西在非投资者眼里不重要的。
看到楼主我只不过想起来4-5年前的自己。你要决定带着你这样的思想进入游戏界,未来还有很多挑战等待着你,加油吧!

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 楼主| 发表于 2008-9-10 10:58:00 | 显示全部楼层

回8楼的

嘿嘿偶还没进入游戏界呢,这个游戏是我自己心目中比较合格的三国游戏,是我的理想吧。我觉得一个带着理想和目标进入游戏行业的新人应该会爆发出比其他人高的多的工作和学习热情吧。。。

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发表于 2008-9-10 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: 回8楼的

我觉得一个带着理想和目标进入游戏行业的新人应该会爆发出比其他人高的多的工作和学习热情吧。。。

我觉得所有几乎进入游戏行业的新人都"带着理想和目标",并且可能热情比你高涨的多...
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