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简谈教育类电视游戏产品的类型和发展

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发表于 2008-9-8 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
伴随着计算机技术的发展而产生的游戏产业,一直被广大的学生家长视为洪水猛兽,很难登上大雅之堂。这不仅因为某些游戏产品含有色情、暴力内容,还因其往往使自制力较弱的青少年沉迷其中,荒废学业,再加上国内的竞技环境不可与国外同日而语,游戏竞技明星并不能像在游戏产业发达的国家那样,得到社会的认可和丰厚的经济回报。凡此种种,“无一利处”的游戏处于尴尬的处境中,也就不难理解了。
然而,一个不容忽视的事实是,游戏在国内拥有庞大的广阔市场空间和强大的发展潜力。有报告指出,2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。大有可观的市场吸引着许多投资者的目光,但在游戏产业中谋得一席之地谈何容易,推出什么样的产品,如何使自己的产品不成为众矢之的,成为企业面临的严峻课题。正是在这样的背景下,教育类游戏产品应运而生。教育类游戏产品集教育与娱乐于一体,寓教于乐,使玩家在娱乐中学习知识,巩固技能。显然,这不仅对游戏产业本身来讲是一个质的突破,而且在社会影响上也具有积极的意义。
    目前,教育类游戏产品正处于起步阶段,万事开头难,但成为第一个吃螃蟹的人,才能拔得头筹。对于一款教育类游戏产品来说,把握娱乐性与教育性的平衡统一是一个重要的课题。只顾娱乐性没有教育的效果,会重蹈其他游戏产品的覆辙,失去自身的特点。而太过教育性又难免使玩家玩起来味同嚼蜡,产生枯燥之感。还有一个颇为重要的课题就是内容方向的选择。目前市面上能找到的教育类电视游戏大致也就分有两种类型,一种是图库类型的所谓教育类游戏,也就是让用户通过提问画面选择最佳答案的方式来回答提问,从而让学习的人能加深学习印象,提高理解答题能力,这种比较适合于上了小学以后的孩子;另一类则是象杭州网间公司一样开发的情景教育类电视游戏,他们通过场景的变化,道具的收集,让孩子真正在游戏中获得各类技能和知识,从而开阔思路,增长见识,这一类型的教育类电视游戏比较深受学龄前儿童的喜爱。
事实上,正如杭州网间公司总工所说的:游戏产业的不断发展,人们需求呈现出多样化和个性化,必然导致游戏产品的细分。显然,教育类游戏产品不是游戏产品的第一个分支,也不是最后一个分支。随着游戏产业的发展与细化,游戏也将满足到更多人群的娱乐需求,并带给玩家更多的附加价值,有不良影响的游戏不会成为市场的主流。最终的结果是,游戏走进大众的日常生活,并为人们所接受,事实上这种转变也正在进行中。
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