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[讨论] 网游同质化的思考

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发表于 2008-9-9 09:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游当中的功能,基本都是互相借鉴,互相参考。虽然这种行为遭到了许多策划的不齿,许多高人也往往愿意独树一帜,提出许多创意,有很强的吸引力。但就如同一切事物,收益越大,风险越大,到了实现的时候,难免出现意各种意想不到,甚至使得项目流产。另一方面,比如某个游戏已经开发了某项功能,在此基础上分析并完善,风险自然会减小,但又缺少创意,许多人又会说,既然别人都有,我们还做什么?在二者之间,如何取舍和平衡,请各位大侠赐教

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论坛元老

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发表于 2008-9-9 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

    数值是MMO的核心。

    关于风险。对于成熟的团队创新比抄袭风险小。  对于连游戏好坏都分不清的团队抄袭风险小。 看自己属于什么团队了。

   “到了实现的时候,难免出现意各种意想不到,甚至使得项目流产” 这种团队无论怎样都风险很大。 根基不稳

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发表于 2008-9-9 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

lol
数值是一种系统需求

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 楼主| 发表于 2008-9-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

多谢提点,说明下,有时会有这样的情况,当醉心于一个创意时,有时就难免飘飘然,忽略了其他相关内容,和实现的难度。

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发表于 2008-9-10 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

创新风险大啊 !!
借口  都是借口

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发表于 2008-9-10 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

为什么说数值是MMO的核心呢?

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发表于 2008-9-13 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

什么是数值?

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发表于 2008-9-13 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

   数值是具体化的游戏逻辑。

   包括物体属性 各种规律和公式 关系到除美术音乐之外的所有游戏体验。

    所以才说数值是游戏设计(纯设计)的核心。

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发表于 2008-9-14 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

什么是逻辑?

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发表于 2008-9-14 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游同质化的思考

一般是在取长补短的基础上再搞点有特色的。
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