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发表于 2004-8-16 16:22:00
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Re:请教:如何在OpenGL中绘制球体和对该球体进行纹理贴图
就用glu
gluSphere(
GLUquadricObj * qobj, //先用gluNewQuadric创建的quadric对象
GLdouble radius, //半径
GLint slices, //这两个影响球面划得多细
GLint stacks
);
记得先调用gluQuadricTexture(qobj,GL_TRUE)
可自动生成纹理映射坐标。
在场景中的坐标就用glTranslate了。
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