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楼主: showfree

[讨论] 网络游戏的生命周期.. 由什么决定?

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发表于 2008-9-10 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生命周期.. 由什么决定?

还有个因素,竞争!

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发表于 2008-9-10 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生命周期.. 由什么决定?

khan说:
<热血传奇>的生命周期非常长,是因为<热血传奇>这个游戏本身质量确实还可以,在当时来说算很不错(其实从现在来看也很不错,我38岁的舅舅每年都要花几万块来玩这个游戏,但是他却认为我自己所在现在公司的3D游戏做的很幼稚)。

激战这个游戏 本身存在设计问题,那么快就满级,不得不说是一个弊端。其运营的没有活力,本来就使得质量下降。

你觉得大航海时代OL这个游戏怎么样? 我就是觉得大航海时代的研发团队非常强,游戏这个软件本身质量还可以,但是在国内运营得很一般,所以就基本可以认为这个游戏其实质量还是很一般。为什么呢?因为如果在国内运营,改为免费运营,按道具收费,将可以改造成一个质量更高的好游戏。

这一点参考什么成功的游戏比较好呢?洛奇。洛奇是一个从收时间费改造成收道具费非常成功的产品。不过国内的运营也还稍微欠一点点火候。

务实点吧。国内别说做大航海OL,激战,连传奇LIKE做得好点的都没几个。假大空的产品一堆。

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发表于 2008-9-12 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生命周期.. 由什么决定?

所谓产品质量,不仅仅是产品有多精巧,更主要的是看是否适合市场.
好的不一定是对的

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发表于 2008-9-16 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏的生命周期.. 由什么决定?

khan: Re:网络游戏的生命周期..  由什么决定?

Khan's MMOGame Theorem:

一个网络游戏的生命周期由这个游戏本身的质量决定。
A MMOG's lifecycle depends on the quality of the game.

这个网络游戏的质量由制作团体的综合水平以及游戏的运营情况决定。
The quality of this game is determined by the general level of its produce team and the operational activities of its provider.


改一下:
一个网络游戏的生命周期由这个游戏本身的质量以及游戏的运营情况决定。

这个网络游戏的质量由制作团体的综合水平情况决定。
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